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Future 2 es difícil de jugar solo, pero los creadores de contenido están aquí para ayudar

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Future 2 es difícil de jugar solo, pero los creadores de contenido están aquí para ayudar

Los Eliksni, una especie de asaltantes carroñeros insectoides, son solo algunos de los muchos tipos de personajes que pueblan el mundo del tirador de botín de Bungie. destino 2. También llamados los Caídos, estos descendientes de una gran civilización pasan sus días recorriendo el cosmos en busca de vestigios de su pasado perdido. Me siento mal por ellos. Pienso en el aislamiento que eso puede traer: saltos de rocas a través de un sistema photo voltaic ocupado por Guardianes que solo apuntan a tu cabeza. Por otra parte, la vida de un Guardián puede ser igual de aislada.

Cada semana, decenas de miles de destino 2 los jugadores (llamados Guardianes) despliegan sus listas de tareas pendientes de recompensas, desafíos, misiones y actividades principales y se embarcan en completarlas antes de que esas actividades se reinicien cada martes. Es una tarea de Sísifo: el juego de servicio en vivo es enorme. Jugar solo presenta un desafío único, pero es más fácil gracias a la comunidad que lo rodea, incluidos los transmisores de Twitch y YouTube cuyos movies ayudan a desmitificar las redadas y los acertijos del juego.

Cuando Bungie, el desarrollador detrás de Halo para Microsoft hasta 2007, lanzó su epopeya espacial Destino en 2014, envió 10 millones de copias a minoristas en su primer día. (La cifra actual vendida el primer día es de alrededor de $ 5 millones). El éxito de Bungie con la franquicia Halo sentó las bases para Destino, y aunque los críticos inicialmente lo consideraron soso y mediocre, luego fue revisado. Avance rápido a 2017 destino 2 y tienes la sensación de que Bungie ha dado un paso adelante: incursiones más intrincadas y exigentes, armas y equipos exóticos excepcionales y un ciclo de juego bastante consistente. Mientras que las actividades en destino 2 se ven mucho más bonitos que los de su predecesor, la experiencia central permanece sin cambios: vives y mueres como un equipo de fuego, un grupo que aborda los desafíos del juego juntos.

Un equipo de bomberos en Destiny 2 corriendo por un área bañada en luz azul.

Imagen: Bungie

Los Fireteams varían en tamaño y capacidades, con algunas actividades limitando su grupo a solo tres Guardianes. La mayoría de las actividades del juego están diseñadas para escuadras, incluidos los ataques básicos de Vanguard y Dusk, las mazmorras y los modos de juego del Crisol Eliminación y las agonizantes Pruebas de Osiris. Las actividades para seis jugadores aún existen y requieren mucha más comunicación y ejecución para obtener las máximas recompensas; estos incluyen incursiones exclusivas y misiones de nivel de Leyenda/Maestro como Xur’s Dares of Eternity o la última velada con temática pirata, Ketchcrash.

El número de actividades en solitario en destino 2Sin embargo, se puede contar con los dedos de una mano. Y muchos de estos ocupan un espacio gris, ya que algunos jugadores crean sus propias reglas autoimpuestas para hacer que las misiones sean «solo». El contenido para un jugador incluye Sectores perdidos, misiones de la historia principal y recompensas exóticas. Las recompensas diarias y semanales también se pueden realizar en solitario, pero requieren que los jugadores completen objetivos en modos emparejados (como obtener eliminaciones en Crisol o muertes cuerpo a cuerpo en Gambito), lo que puede ser tan tedioso como útil si los miembros del equipo interfieren sin darse cuenta. Hace dos años, los jugadores llegaron tan lejos como programas de secuencias de comandos que deshabilitaron el emparejamiento en todos los destino 2, llamado Powershell Scripts. Estos programas se comunicaban con el firewall de su PC para evitar que se produjera el emparejamiento, lo que permitía a los jugadores ejecutar solos lo que quisieran.

El espacio se siente solitario para un equipo de fuego de uno. Misplaced Sectors son algunos de los únicos lugares en el mundo de destino 2 donde aparece la palabra “solo” en texto sin formato. Estas guaridas abarcan el sistema photo voltaic del juego y pueden producir un botín más dulce cuando se establecen en dificultades más difíciles: Legend y Grasp Misplaced Sectors tienen más posibilidades de dejar caer armaduras exóticas cuando se juega solo. Lamentablemente, estas sinuosas tabernas se pueden peinar en minutos con la carga adecuada y resaltar la experiencia decepcionante de correr. D2 solo.

Pero el más amplio D2 la experiencia del jugador en solitario realmente varía de un Guardián a otro. En el subreddit del juego, r/DestinyTheGame, un usuario lamentó su descontento con el abrumador aislamiento que sentían mientras jugaban. En la misma publicación, otro dijo que les encantaba jugar solos, ya que les ayudaba a evitar encuentros tóxicos en línea.

“Si solo estoy saltando para jugar, casi siempre será solo”, Pablo Tassique dirige un well-liked D2 Canal de YouTube y escribe para Forbes, dicho por Zoom. «Golpea listas de reproducción, Dares of Eternity: puede ser una especie de trabajo pausado». Estas actividades particulares eliminan la necesidad de que un jugador solitario encuentre de dos a cinco amigos para una sesión de juego, según Tassi. Para ciertas actividades, el emparejamiento está habilitado y los jugadores aleatorios llenan los espacios abiertos automáticamente. Esto desdibuja las líneas entre el juego en solitario y en grupo para Tassi, quien dijo que no se requiere mucha comunicación para completar los objetivos.

Un jugador en Destiny 2 sosteniendo un rifle apuntando al cielo.  Están flanqueados a ambos lados por otros jugadores.

Imagen: Bungie

“Antes de tener una comunidad más grande y amigos jugando, me perdía muchas cosas porque no quería hacer LFG completo. [looking for group]”, dijo Tassi. «Intentando hacer [the raid] Vault of Glass por primera vez: si no tienes ese grupo existente, es como si te expusieras para encontrar a cinco extraños, y podría ir muy bien. [or not].”

Existen recursos de LFG, como la aplicación complementaria de Bungie para D2. Los jugadores describen lo que buscan completar y cuántos miembros necesitan para completar el equipo de fuego. Pero las incursiones complejas y los modos hipercompetitivos como Vault of Glass y Trials of Osiris han hecho que algunos jugadores hagan solicitudes absurdas, como exigir una cierta proporción de muertes por muertes o conocer las complejidades de una incursión de antemano. Como resultado, la experiencia con GRS lamentablemente puede verse enturbiada por la toxicidad, explicó Tassi. Una brecha de habilidades puede crear una curva de aprendizaje empinada para un equipo de fuego que navega en una incursión como un grupo heterogéneo de jugadores aleatorios.

Un numero de D2 los creadores de contenido han construido su reputación enseñando a la comunidad cómo completar intrincados rompecabezas o diferentes incursiones como jugadores individuales. Algunos incluso han llevado espectadores que no han podido unirse a un equipo de bomberos.

“He jugado juegos de Bungie desde el primer aureola. Así que cuando Destino salió, eso period, por supuesto, algo que iba a recoger «, EpicDan22, un transmisor de Twitch que guía D2 jugadores a través de LFG y raids, dicho sobre Zoom. A Daniel le gustó el juego desde el principio, pero sintió que disfrutar todo lo que el juego tenía para ofrecer dependía de cuántos Guardianes trajeras contigo. El decidió el D2 la comunidad necesitaba más apoyo para jugadores en solitario.

“De todas las personas con las que he hablado, el problema a menudo ha sido: ‘Hay mucho contenido, pero a veces la accesibilidad del contenido es muy deficiente’”, dijo cuando se le preguntó acerca de jugar solo. Así que buscó llenar ese vacío.

En uno de sus movies, guía meticulosamente a otros dos Guardianes a través de la mazmorra de Agarre de la Avaricia para desbloquear el muy codiciado lanzacohetes exótico Gjallarhorn. Dan es más conocido en su comunidad por ser saludable y solidario, incluso si un jugador no tiene la mejor carga, considera otras armas y habilidades óptimas para ayudar a los jugadores a navegar actividades exigentes por primera vez.

Dan es optimista sobre las funciones de LFG planificadas que Bungie anunció durante su D2 escaparate en agosto. Se agregará en el juego una sección de búsqueda de escuadras estilo foro de actividades multijugador; anteriormente, los jugadores tenían que usar el D2 aplicación complementaria para encontrar compañeros de equipo en actividades no emparejadas. «Es de esperar que cosas como esa resuelvan algunos de los problemas si eres un D2 jugador; [for now] tienes que usar fuentes externas para encontrar un equipo de bomberos o para administrar tu inventario”, dijo. “Solo ver la alegría juvenil de ayudar a mi amigo a completar una redada es algo que no había experimentado en mucho tiempo”.

Otros streamers de Twitch y YouTubers simplemente muestran sus habilidades con compilaciones en solitario, que también pueden ayudar a los jugadores en solitario a navegar por las desafiantes actividades que Bungie lanza en su camino. Leopard, otra serpentina well-liked en el D2 comunidad, crea construcciones en solitario con precisión quirúrgica y ha mantenido la reputación de ejecutar algunas de las actividades más desafiantes en solitario. A medida que se tomaba la transmisión más en serio, pasó de jugar casualmente con sus amigos a jugar solo. Pero todavía piensa en las formas en que el juego podría incorporar el emparejamiento en más de sus actividades.

“Nunca hay una respuesta totalmente correcta o incorrecta, siempre hay tonos de gris”, dijo Leopard. “Piensa en una incursión, con seis jugadores: estás de 30 a forty five minutos y alguien está lanzando constantemente, y hacen que el mejor jugador se vaya”. A pesar de los posibles problemas, Leopard y yo estuvimos de acuerdo en que también elimina muchas de las opciones que tienen los jugadores en solitario para realizar una actividad tan emocionante como una incursión.

Cinco años después, la cuestión de cómo aprovechar al máximo el juego en solitario sigue siendo muy controvertida. Los creadores de contenido como Leopard y EpicDan22 han hecho que sea más accesible para los jugadores individuales abordar la extensa lista de actividades del juego que se adaptan a los equipos de bomberos. Pero la conversación sobre cómo las tendencias varían entre destino 2es solo jugadores ilustra cuán grande y variada es la audiencia del juego. Aún así, la necesidad de participar en todo el juego tiene que ser actual en toda la base de jugadores, sin importar el vasto espacio entre ellos.

AdictosGamers

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