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La revisión de DioField Chronicle – Area of interest Gamer

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La revisión de DioField Chronicle – Area of interest Gamer

2022 fue un año de muchos juegos de rol de estrategia; de Estrategia Triángulo, chispas de esperanza, Tácticas Ogro: Renacera varios que aún no han salido, La crónica de DioField no estará entre ellos que se recuerde con cariño. Esto también es una pena, porque hay mucho que me gusta de él.

La crónica de DioField es una nueva versión de la fórmula RPG de estrategia y podría haber sido genial. Hay una base sólida en su concepto, pero por muchas razones se queda corta. ¿Dónde sale todo mal? La crónica de DioField es un borrón de errores y opciones de diseño descuidadas, pero no todo es obvio al principio.

A primera vista, crees que esto tendría mucho potencial. Tiene un estilo artístico de aspecto serio con diseños de personajes geniales. La actuación de voz es decente. Cada personaje está definido y tiene motivaciones claras. El rendimiento y la calidad de imagen también logran ser consistentes. ¿Dónde sale todo mal? Infórmate en La crónica de DioField ¡revisión!

La crónica de DioField
Desarrollador: Sq. Enix, LANCARSE Ltd.
Editor: Sq. Enix
Plataformas: Home windows PC, Xbox One, Xbox Collection X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Swap (revisado)
Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre de 2022
Jugadores: 1
Precio: $59.99 USD

El horario de apertura como La crónica de DioField Las características de juego de las fuentes de goteo comienzan razonablemente. Las batallas se desarrollan en un sistema de combate semi-en tiempo actual con cuatro unidades que son controladas y dirigidas individualmente por el jugador.

Recorrer cada carácter o seleccionarlos con el cursor es confiable y funcional como cabría esperar. Comandar todas las unidades o unidades individuales a puntos específicos en el campo es estricto y preciso. Esto es consistente a lo largo de todo el juego.

Cuando los personajes se mueven a lo largo de su ruta dirigida, la búsqueda de caminos nunca falla y solo es comprensiblemente interrumpida por los encuentros con enemigos. En cualquier momento, los jugadores pueden pausar la acción para lanzar inmediatamente ataques especiales que tienen sus propiedades y alcance personalizados. La crónica de DioField demuestra tener una mecánica sólida y una base llena de posibilidades.

La crónica de DioFieldLas grietas comienzan a mostrarse varias horas después de darse cuenta horrible de que el sistema de batalla es extremadamente limitado. Gran parte de la razón se debe a que el equilibrio del juego se inclina demasiado a favor del jugador. En mi tiempo de juego, las primeras cuatro horas fueron normales.

Después de varias batallas cruciales que dominé violentamente, me puse duro y no hizo mucha diferencia. Cada miembro del grupo que se puede usar en la batalla obtiene un grupo de EP inusualmente alto: los puntos que se usan para sus habilidades especiales. La mayoría de estas técnicas tienen un bajo costo, tienen un daño devastador y tienen tiempos de reutilización muy cortos.

Además de dominar a cada miembro del grupo (incluso a los curanderos), los jugadores también tienen invocaciones impresionantes que aniquilan ejércitos enteros. Estos no cuestan EP: el costo de invocación proviene de la construcción de un indicador que puede tener múltiples cargas y cada invocación requiere una o más para lanzar. Es demasiado fácil llenar el medidor y descargar un montón de convocatorias para acabar con los jefes enemigos.

Para empeorar las cosas; no solo es La crónica de DioField no desafiante, también es terriblemente aburrido. El terreno nunca es un issue en ninguna batalla: cada encuentro se lleva a cabo en superficies planas sin altura variable ni caminos sinuosos. Tampoco hay muchos de ellos y el terreno se recicla en todo el escenario.

Las unidades enemigas son casi todas iguales y no requieren ninguna estrategia. La fórmula más efectiva es abrumar a los enemigos con ataques especiales. No hay planificación involucrada en absoluto, simplemente apresure todo lo que vea, como un toro.

Las reservas de EP y HP tampoco se agotarán fácilmente porque los enemigos sueltan objetos restauradores. A veces, el campo de batalla tiene estos potenciadores tirados por ahí para nada.

El límite de grupo de cuatro personajes también es demasiado restrictivo teniendo en cuenta cuántos personajes hay en el juego. Hay 16 personajes reclutables en whole, todos divididos en cuatro clases. Solo se pueden usar cuatro en la batalla y otros cuatro pueden ser de «apoyo». Esto equivale a que el personaje secundario se convierta en un elemento equipado donde el personaje anfitrión obtiene acceso a las habilidades del personaje secundario. Al last, solo cuatro se usan en la batalla.

Como si el grupo no estuviera lo suficientemente dominado, el jugador puede fortalecer aún más a los héroes con equipo que viene con habilidades únicas. Llega un punto en el que las estadísticas dejan de importar y solo los ataques más poderosos se vuelven prioritarios. El árbol de habilidades también es redundante: ofrece principalmente ventajas que son demasiado específicas o menores para ser útiles.

La crónica de DioField necesita una revisión completa y un reequilibrio de sus sistemas para que funcionen según lo previsto. Parece que los desarrolladores no tenían confianza y estaban tratando desesperadamente de hacer algo que atrajera a los jugadores móviles. Los enemigos debían ser una amenaza mayor y los jugadores deberían poder tener un grupo más grande, porque cuatro es demasiado pequeño.

Después de caminar dormido durante la mayor parte de la guerra en DioField, ¿tal vez la historia es convincente para llevar el juego aburrido? Con pesar, La crónica de DioFieldEl escenario de es muy aburrido y no emocionante. La mayoría de las escenas de la historia están ambientadas en el cuartel common e involucran personajes sentados y hablando secamente sobre la guerra.

Casi no hay nadie agradable en esta historia a medida que se desarrolla y si hay un personaje que no es un completo cabrón, es porque apenas están desarrollados. La única excepción a esto es Iscarion, el guardabosques; un hombre que mostró una cantidad appreciable de crecimiento, aunque ni siquiera es uno de los personajes principales.

Andrias, el protagonista, acaba siendo uno de los personajes más detestables de la historia. No tiene nada que ver con su desempeño o diseño, sino con sus acciones. Él sale como un chico malo y los personajes que están cerca de él no reaccionan mucho. La crónica de DioField sale como apresurado o faltan grandes partes de la historia. Muchos eventos cruciales solo se cuentan y nunca se muestran.

Por todas sus deficiencias, La crónica de DioField sigue siendo una experiencia interesante que vale la pena jugar. Puede ser una experiencia maravillosa para los jugadores que son nuevos en los juegos de rol de estrategia y solo quieren un juego atractivo con algunos personajes bonitos.

La crónica de DioField también es bastante ligero en su tiempo de ejecución; marcando menos de 25 horas. Para un juego de rol de estrategia, eso es muy breve. La mayoría de los juegos de este género son muy profundos con sistemas complejos de creación de personajes o tienen batallas elaboradas que pueden llevar un tiempo negociar. La crónica de DioField mantiene las cosas enérgicas; Incluso las batallas no tomarán mucho tiempo.

Para algunos jugadores, La crónica de DioFieldLa brevedad será característica positiva. La realidad es que La crónica de DioField carece de sustancia suficiente para ser más larga de lo que ya es e incluso entonces, todavía termina reciclando contenido y carece de variedad.

The DioField Chronicle se revisó en Nintendo Swap utilizando una copia proporcionada por Sq. Enix. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. La crónica de DioField ya está disponible para Home windows PC (a través de Steam), Xbox One, Xbox Collection X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Swap.

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