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The Elder Scrolls 6 es solo un juego «mediano» a los ojos de Microsoft

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The Elder Scrolls 6 es solo un juego «mediano» a los ojos de Microsoft

¿En qué piensas cuando piensas en un juego de «tamaño mediano»? Tal vez, si estás pensando en términos de alcance y presupuesto, etiquetarías algo como A Plague Story: Requiem o Evil West como «mediano». Vienen de un editor que se deleita en presumir los beneficios del juego doble A, después de todo.

O tal vez sería más específico, tal vez etiquetar un indie que se hizo grande como ‘tamaño mediano’ en su lugar; No Man´s Sky, Fall Guys, Amongst Us.

Esto es todo lo que sabemos del juego hasta ahora.

No crees que ninguno de los gigantes de los juegos de rol de Bethesda (Fallout, Skyrim, The Elder Scrolls On-line y otros) sea de tamaño mediano, ¿verdad? Son demasiado grandes, demasiado conocidos, lanzados en demasiados formatos. Lo último que supimos fue que solo Skyrim había vendido 30 millones de copias, y eso fue en 2016. De tamaño mediano, de hecho.

Entonces, es bastante sorprendente ver que Microsoft está dispuesto a decir que el sucesor de Skyrim, ampliamente considerado como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, es un juego de «tamaño mediano».

La cita proviene de la respuesta de Microsoft a un estudio del departamento de Competencia y Autoridad de Mercados del Reino Unido, que está tratando de decidir si la adquisición de Activision Blizzard por parte del gigante tecnológico es saludable para el mercado de los videojuegos.

Bajo el encabezado, Las decisiones con respecto a los juegos medianos no son evidencia de los incentivos de Microsoft en relación con Name of Obligation., Microsoft nombra específicamente The Elder Scrolls 6, identificándolo como un ejemplo de uno de sus títulos medianos. Tenga en cuenta que sigue un lenguaje poco claro gracias a la naturaleza authorized del documento.

«Títulos como Elder Scrolls 6 (que no se espera que se lance antes [REDACTED] con la última entrega de la serie lanzada en 2011), así como otros títulos futuros, no implicará que Microsoft renuncie a $[REDACTED] por año de ingresos de los clientes de PlayStation o privación de derechos aprox. [REDACTED] millones de MAU en PlayStation», se lee en el comunicado.

Me imagino que los gráficos serán un poco mejores que esto. Quizás.

La cosa es que puedes argumentar que The Elder Scrolls 6 es de hecho un juego de tamaño mediano; en comparación con otros megaéxitos que tienen un amplio atractivo internacional para muchos grupos de edad (léase: Roblox, Minecraft, Fortnite), The Elder scrolls 6 voluntad ser de tamaño mediano. Puede ser enorme para nosotros, como jugadores que no pueden escapar del impacto y el legado de The Elder Scrolls y Fallout, por ejemplo, pero a los ojos del mundo, no es tan importante como Sweet Crush.

Notarás que ya hemos visto algunas historias locas de esta respuesta hoy, incluida la afirmación de Microsoft de que los jugadores de CoD no son ‘únicos’ o ‘especiales’, y su insistencia en que las exclusivas de Xbox son un poco tontas en comparación con sus contrapartes de Sony.

Espere que salga más información de estos documentos.

AdictosGamers

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