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It Takes Two une a las parejas a través de Higher Collectively Expertise

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It Takes Two une a las parejas a través de Higher Collectively Expertise

Para celebrar el reciente lanzamiento del juego de aventuras cooperativo It Takes Two en Change, EA decidió sacar una página del Libro del amor del Dr. Hakim invitando a las parejas a participar en la ‘Experiencia Higher Collectively’.

Con una encuesta reciente que confirma que el 50% de las parejas participantes se preocupan por el aburrimiento de la relación, y el 56% cree que otras parejas se divierten más, Higher Collectively Expertise buscó poner a prueba las enseñanzas del Dr. Hakim sobre cooperación y trabajo en equipo. Poniéndose en los zapatos del tamaño de una muñeca de Cody y Could, mientras se ven obligados a resolver sus problemas maritales con la esperanza de volver a sus cuerpos reales y, a su vez, a su amada hija.

En preparación para la experiencia Higher Collectively, EA encargó una encuesta en línea que realizaría la empresa de investigación de mercado OnePoll, tomando una muestra de 1.850 adultos de EE. UU. y 1.540 del Reino Unido en una relación. La encuesta encontró que:

  • El 61 % de los encuestados usa regularmente o siempre su teléfono inteligente cuando pasa tiempo con su pareja/cónyuge
  • El 59% de los encuestados dijo que su pareja parece distraída todo o la mayor parte del tiempo cuando pasan tiempo juntos.
  • Los encuestados dijeron que estarían dispuestos a dejar las redes sociales (33 %), la comida sabrosa (23 %) y dormir (21 %) para pasar más tiempo con su pareja, y el 16 % incluso dijo que estaría dispuesto a sacrificar una extremidad. a cambio de más tiempo de calidad con su pareja

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Sin embargo, en el lado positivo, el 61% de los encuestados de EE. UU. dijo que jugar videojuegos juntos tiene un efecto positivo en su relación. Chloe Dubini, gerente de marca y líder de advertising and marketing de EA Originals, destacó que «en comparación con pasatiempos pasivos como mirar televisión o servicios de transmisión, jugar un juego cooperativo como It Takes Two no se puede hacer sin involucrarse completamente en el momento». Esto crea una dinámica en la que las parejas pueden disfrutar verdaderamente de su tiempo juntos mientras, sin saberlo, trabajan en sus habilidades de colaboración y comunicación”.

Con la arquitectura de It Takes Two tan fuertemente arraigada en el juego cooperativo, y los temas tocando una fibra smart tan cerca de casa para muchas parejas, Higher Collectively Expertise vio a las parejas realmente poner su capacidad de escucharse unos a otros y trabajar juntos para la prueba. Como dijo un participante, ‘definitivamente ha sido una experiencia positiva. Es bastante raro y especial tener un juego en el que trabajen juntos. Hay muchas ocasiones en las que no puedes hacer nada a menos que escuches a la otra persona.’

Puede ver el video completo de It Takes Two Expertise, dirigido por Toby Dye de RSA movies, aquí. Si desea dar un paso para trabajar juntos en esta conmovedora aventura cooperativa en esta temporada navideña, consulte nuestra revisión de It Takes Two Change. También puede leer más sobre el juego, su desarrollo y su viaje a Change en nuestra entrevista de It Takes Two.

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