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Dracthyr Evoker de World of Warcraft es divertido, pero falta algo

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Dracthyr Evoker de World of Warcraft es divertido, pero falta algo

Una de las grandes incorporaciones de Mundo de Warcraftla novena expansión de Vuelo del Dragón, es el Dracthyr Evoker: la tercera «clase de héroe» y la cuarta clase en normal que se agregaron al juego desde su lanzamiento en 2004, y la primera combinación bloqueada de raza y clase. El Evocador es un guerrero lanzador de hechizos que pertenece a las filas de los Dracthyr, una raza híbrida de dragones humanoides.

A pesar de que Vuelo del Dragón se lanza hoy, 28 de noviembre, Dracthyr se agregó en uno de los parches previos recientes de la expansión, y he estado jugando con Evoker desde entonces. Es una clase divertida con mucha movilidad y utilidad, un conjunto de habilidades relativamente simplificado y algunos ajustes interesantes que hacen que se sienta más impactante y un poco más moderno para jugar que muchos. Guau clases Pero hay algo en todo el paquete de Dracthyr: el concepto, la apariencia, la tradición, las misiones introductorias especiales en Forbidden Attain, que encuentro deficiente. Por GuauEs un estándar exagerado, es curiosamente insípido.

Sin embargo, no se puede negar que Evoker es divertido de jugar o que aprovecha al máximo su oportunidad única de combinar la forma de la raza de tu personaje con la función de su clase. Los dracthyr, como todos los dragones del universo de Warcraft, son cambiaformas que pueden adoptar el aspecto, o el rostro, de una de las razas humanoides de Azeroth, en este caso, una notablemente horny, basada en modelos de elfos de sangre humanos femeninos o masculinos. Pero en combate, adoptan por defecto su verdadera forma: un dragón bípedo con alas y cola, como una gárgola hermosa que ha ido al gimnasio.

Un híbrido Dracthyr humano-dragón lanza un hechizo que rompe el suelo en World of Warcraft: Dragonflight

Imagen: Blizzard Leisure

Las alas son clave para hacer que el Dracthyr se maneje de manera diferente a cualquier otro. Guau clase hasta la fecha. Un Evoker puede repeler a los enemigos arremetiendo con sus alas y colas, pero las alas también permiten dos habilidades de movilidad sorprendentes: Flotar, que permite un movimiento rápido por el campo de batalla sin impedir el uso de habilidades de ataque, y Soar, que lanza el Evoker alto en el aire para una versión limitada de la nueva habilidad de vuelo Dragonriding. Esto le permite al jugador cubrir grandes distancias a gran velocidad sin montar (aunque con un tiempo de reutilización de cinco minutos), una gran ventaja cuando se trata de misiones. Solo Soar está haciendo que muchos jugadores consideren cambiar a un Evoker como su personaje principal.

The Evoker es un giro con temática de dragón en un lanzador de hechizos ofensivo, un arquetipo Guau no le falta nada, aunque es la primera clase a distancia de cualquier tipo que se agrega al juego desde su lanzamiento. El Evoker sobresale en el daño por salpicadura y explosión, y tiene Deep Breath, un ataque de área de efecto satisfactorio en el aire que los lanza por el campo de batalla, arrojando fuego sobre todos los enemigos a continuación. La atención se centra en una rotación de habilidades rápida y económica que depende de un par de hechizos Empower, que se pueden cargar manteniendo presionada la tecla de acceso rápido: una nueva mecánica en Guau eso agrega un elemento interesante de riesgo versus recompensa para optimizar la producción de daños.

Por lo tanto, el Evoker se siente tan fresco para jugar como razonablemente se puede esperar de una adición a un juego de 18 años. Pero aún así, si das un paso atrás y observas todo el concepto de esta combinación de clase de carrera, algo está mal.

Es importante mirar al Dracthyr en el contexto de Guau’Las dos clases de héroes anteriores. (Las clases de héroe comienzan en un nivel más alto que las clases normales, están diseñadas para jugadores experimentados y vienen con algunas habilidades especialmente distintivas). El Caballero de la Muerte, un supersoldado no-muerto, y el Cazador de Demonios, un fanático élfico con poderes diabólicos, son fantasías extravagantes. con profundas raíces en la tradición de Warcraft. Ambos habían sido unidades en warcraft 2 y 3los juegos de estrategia que precedieron Guau, y tienen fuertes lazos con dos de los arcos de personajes más memorables del universo: Arthas, el Rey Exánime en el caso del Caballero de la Muerte, e Illidan Stormrage en el del Cazador de Demonios. Esos vínculos les dieron una dimensión narrativa conmovedora además de su extremadamente Warcraft, diseños nada más metálicos.

Arte conceptual de Dracthyr en su forma de dragón

Imagen: Blizzard Leisure

Arte conceptual de las cabezas de Dracthyr en forma de dragón

Imagen: Blizzard Leisure

Arte conceptual de las cabezas de Dracthyr en su forma de rostro humanoide

Imagen: Blizzard Leisure

Arte conceptual del Dracthyr en su forma de rostro humanoide

Imagen: Blizzard Leisure

Por el contrario, los Dracthyr se sienten como una ocurrencia tardía, porque lo son. Los dragones son fundamentales en la tradición de Warcraft, y la comunidad ha recibido con agrado la temática de una expansión en torno a ellos. Pero no hay precedente para los Dracthyr en sí, y claramente han sido inventados para llenar un vacío. Su historia introductoria se esfuerza al máximo para explicar por qué nunca se les ha mencionado antes, con bastante menos éxito que la del reservado Pandaren, que hizo el viaje de la broma interna al canon en 2012. Nieblas de Pandaria – e intentos de adaptar un enlace a Neltharion, también conocido como Alamuerte, el dragón negro loco y gran villano de 2010 Cataclismo. Pero en esta etapa, estos gestos se sienten superficiales. (Es posible que las historias dentro de la expansión desarrollen la historia de fondo de Dracthyr de una manera más satisfactoria).

Esta falta de inspiración se refleja en el aspecto del Dracthyr, que, a pesar de una impresionante variedad de opciones de personalización, es convencional, algo anodino, de alta fantasía listo para cosplay con un toque de furry. (¿O debería ser escamoso?) Carece del sabor distintivo de Warcraft que dobla el género que caracterizó a algunos de GuauLas otras razas originales, recién inventadas, como los Draenei (faunos nobles del espacio) o los huargen (hombres lobo victorianos).

Incluso el diseño de clase mecánicamente excelente del Evoker parece que le falta ese ingrediente secreto de Warcraft. Eres un dragón que puede curar o lanzar magia; Frío. Pero eso no es tan duro como un tanque de muertos vivientes que aprovecha el poder de la sangre corrupta, ¿verdad? Tampoco es tan único como un maestro borracho de un artista marcial que traga barriles: la especialización Brewmaster de la clase Monk, que se agregó en Nieblas de Pandaria y sigue siendo uno de los mashups más sofisticados y divertidamente ridículos del Guau canon de la cultura pop.

El problema con Dracthyr Evoker es que fácilmente podrías imaginarlo apareciendo en cualquier otro juego de fantasía. Eso no es cierto de GuauLas otras clases de héroes de ‘s, o de hecho muchas de sus razas y clases de vainilla. La artesanía en su diseño todavía está ahí, y es comprensible que, después de 18 años, este juego finalmente esté empezando a quedarse sin concepts. Pero sigue siendo un poco vergonzoso.

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