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Reseña de Hombros de Gigantes – Area of interest Gamer

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Reseña de Hombros de Gigantes – Area of interest Gamer

Hombros de gigantes se vende como un juego donde el jugador controla dos entidades. En realidad, la encantadora combinación de rana y robotic son una sola unidad, como Blaster Grasp de El guerrero de la carretera. También pueden ser un personaje y la representación visible de ellos como individuos es puramente cosmética.

La premisa gira en torno a ir a varios planetas y terraformar el entorno hostil en un exuberante esplendor. Hay personajes auxiliares e incluso un poco de historia de fondo, pero la presentación mediocre y de bajo presupuesto no atraerá a nadie. en un estilo caricaturesco chocante.

Cuando los anfibios y las máquinas aterrizan en la superficie del planeta, comienza su viaje por la supervivencia. Los lugares generados por procedimientos están adornados con criaturas corruptas y alienígenas abominables que tienen un solo instinto: matar a cualquier rana en un robotic que vean. La terraformación no es fácil en la galaxia, ni debería serlo en esta Hombros de gigantes ¡revisar!

Esta es una revisión junto con una revisión de video complementaria. Puede ver la revisión del video o leer la revisión completa de lo siguiente:

Hombros de gigantes
Desarrollador: Piezas en movimiento interactivo
Editor: Piezas en movimiento interactivo
Plataformas: Home windows PC, Xbox One, Xbox Sequence X|S (revisado)
Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2022
Jugadores: 1-4
Precio: $19.99 USD

Lo primero que alguien notará sobre Hombros de gigantes es su estilo visible único. Tiene algo de cel shading y enfatiza formas geométricas con bordes planos. Las texturas son intencionalmente escasas; con un mayor enfoque en superficies lisas y limpias. Los diseños de personajes son atractivos y las criaturas antropomórficas se asemejan a algo sacado de un Zorro estrella juego.

Los entornos generados por procedimientos se ven variados con las formaciones rocosas inusuales y la forma en que se usa el coloration ayuda a que cada pantano tóxico parezca un infierno único cada vez. Trucos como templos o plataformas de lanzamiento, mantienen los entornos lo suficientemente variados para evitar que las carreras siempre se sientan igual.

El único problema con el medio ambiente es el caos whole y la hostilidad. Debido a los controles resbaladizos, espere la posibilidad de deslizarse por repisas estrechas y caer en una perdición segura. El suministro interminable de monstruos primitivos y criaturas sobrenaturales no detendrá a los jugadores hasta que se destruyan los orbes.

Cuando se eliminan todos los orbes, todo el entorno se vuelve seguro y los jugadores pueden tomarse un momento para respirar y relajarse mientras recuperan las habilidades perdidas que pueden ser útiles en la siguiente zona. Las habilidades pueden venir en una amplia variedad y vienen en dos tipos: robotic y rana.

Las habilidades cuerpo a cuerpo u ofensivas son tradicionalmente para el robotic y las ranas se especializan en apoyo o ataques a distancia. Como Hombros de gigantes se desarrolla, al last del juego, la opción de personalizar la carga de habilidades está disponible. Hasta entonces, espere tener que arreglárselas con lo que sea que esté por ahí. Esto hace que la experiencia parezca desesperada y que los personajes se aferren a la supervivencia.

Las habilidades aparentemente pueden ser casi cualquier cosa. A veces pueden parecer poco prácticos, pero las formas extrañas en que se pueden generar los niveles pueden hacer que tengan una utilidad increíble. Normalmente, una habilidad que te permite lanzar bombas infinitamente mientras estás en el aire parece inútil cuando el robotic tiene un salto corto, pero si el escenario tiene plataformas de salto que disparan al jugador a la estratosfera, se convierte en la clave para derrotar al jefe del área.

Los momentos de juego emergentes, como usar habilidades aleatorias de manera creativa, son lo que hace Hombros de gigantes tan interesante. Ser creativo con las habilidades y usar la tierra es una ofensa preferida en la mayoría de los casos porque los disparos y los ataques cuerpo a cuerpo en este juego son patéticos.

La retroalimentación de audio y visible durante la lucha es extremadamente deficiente. Los golpes no se sienten como si conectaran cuando lo hacen y la reacción del enemigo es brusca. La animación de disparos con la rana es espástica y no alinea los disparos con precisión. Apuntar es divertido y la velocidad de fotogramas errática no lo hace más fácil.


La lucha se siente como un desastre chisporroteante. Combinado con los estrictos enfriamientos para todas las habilidades, Hombros de gigantes por lo basic conducirá a la frustración en el fragor de la batalla. Con el tiempo, los desarrolladores pueden modificar la mecánica y puede volverse más fluida y receptiva, pero en este momento, la lucha central no es confiable cuando se enfrenta a grandes jefes y turbas de basura.

Es una lástima que la lucha sea tan débil porque el circuito de retroalimentación de la rutina es convincente. Ganar «calor» es el recurso requerido en la sede. La cuestión es que cuanto más calor se adquiere, más desafiante Hombros de gigantes convertirse en. Morir cut back el calor y hace que el juego sea más fácil, convirtiendo la experiencia en una fricción de tira y afloja con los sistemas de los juegos.

Afortunadamente, morir es un tirón de orejas. La rana y el robotic obtienen puntos de experiencia pase lo que pase, por lo que siempre hay progreso. Incluso después de morir mucho, espera volverte inevitablemente lo suficientemente poderoso como para superar cualquier cosa que el juego te depare.

Hombros de gigantes tiene mucha promesa. El estilo artístico es único y el diseño basic del juego tiene momentos interesantes en los que el jugador puede volverse creativo con sus habilidades. La tecnología utilizada para generar el entorno impresiona por lo variado y diverso que puede llegar a ser.

Con un poco de tiempo, Transferring Items Interactive podría suavizar el combate y mejorar la velocidad de fotogramas. Con suerte, los desarrolladores pueden inyectar algo de personalidad a los personajes y tal vez también desarrollar la tradición y la historia.

Shoulders of Giants se revisó en Xbox Sequence S utilizando una copia proporcionada por Transferring Items Interactive. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. Hombros de gigantes ya está disponible para PC (a través de Epic Video games Retailer), Xbox One y Xbox Sequence X|S.

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