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GDC 2023: Tomando notas de Minecraft y Lego con el CEO de dot huge bang

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GDC 2023: Tomando notas de Minecraft y Lego con el CEO de dot huge bang

Estamos en vivo en GDC 2023, cubriendo las noticias más importantes sobre juegos y hablando con todos los estudios sobre las cosas emocionantes de las que deberíamos hablar. Una de esas cosas emocionantes es dot huge bang, un motor de juego 3D basado en voxel que ofrece desarrollo de juegos en el navegador para competir con Roblox y otras plataformas creativas. Entonces, cuando se nos ofreció la oportunidad de hablar con Robert Anderberg, director ejecutivo del estudio ControlZee de dot huge bang, aprovechamos la oportunidad.

Antes de dirigirnos a los aspectos más destacados de nuestro chat, obtengamos un poco más de contexto. dot huge bang existe desde 2016 y ofrece a su creciente comunidad de creativos una forma de crear sus propios títulos con herramientas intuitivas de diseño de juegos. Como editor visible, es un enfoque de desarrollo que prioriza la diversión y ofrece facilidad de uso como una herramienta de navegador en lugar de un programa complejo que necesita instalar y manipular para hacer que suceda incluso lo más pequeño.

También vale la pena señalar que Anderberg tiene su propia historia fascinante, ya que el ahora director ejecutivo de ControlZee tiene experiencia de trabajo en otros proyectos innovadores en línea, sobre todo EVE On-line y Second Life. Reveló que estas experiencias le enseñaron muchas cosas, una de las cuales fue la importancia de los espacios en línea, no solo juegos, sino lugares donde los jugadores pueden reunirse, chatear, jugar o, en el caso de dot huge bangs, crear.

“Creo que es interesante pensar en qué es un juego y qué es interesante para la gente, en qué pasan el tiempo. Toma el modo creativo de Minecraft. Muchas veces, cuando las personas solo están construyendo o creando algo, o creando algo en Massive Bang, no necesariamente tiene que ser un juego. Puede ser un espacio, algo valioso para ellos, como una recreación de su casa o de su escuela o de su entorno”.

Miniatura de YouTube

Por supuesto, cuando se habla con desarrolladores de plataformas de juegos o herramientas de creación que apuntan a mercados masivos, siempre hay algo así como un elefante en bloques en la habitación. Aún así, con el dominio de Roblox como herramienta para creadores independientes, tuvimos que preguntarnos si el éxito de la plataforma influye en el desarrollo de dot huge bang o cómo lo hace.

“Obviamente, ya sabes, Roblox ha tenido mucho éxito. Me gusta mirar las cosas que están haciendo y decir ‘oh, sí, estas cosas son realmente geniales’. Debería pensar en esto’, pero creo que vale la pena en el desarrollo del juego no descartar nada. Creo que hay que mirarlo todo, asimilarlo todo y decir qué tiene de bueno esto”, nos cube Anderberg, antes de continuar con un ejemplo no tan obvio fuera de la esfera del juego de creación.

“Recuerdo que World of Warcraft period grande. Aún así, la gente no lo jugaba porque decían, ‘bueno, no es mi tipo de juego’. Pienso para mis adentros, ‘¿pero eres un desarrollador de juegos?’, así que deberías entender por qué 20 millones de personas piensan que es interesante. Solo desde el tipo de perspectiva objetiva, no es que quieras pasar tu tiempo jugando. Y luego lo toqué y dije: ‘Entiendo. Ya veo por qué esto es interesante. Hay miles de personas aquí, hay todo este mundo de tradiciones e historias. Así que siempre quiero sumergirme en estas cosas y luego tratar de inspirarme”.

Por pura circunstancia, nuestra conversación con Anderberg llegó a un evento de GDC donde otros títulos creativos prometen más innovación, desde Fornite Inventive presentando las herramientas Unreal Editor para expandir el widespread título Battle Royale, hasta Roblox confirmando una mayor integración de IA en futuras versiones del software program. Entonces, le preguntamos al CEO de ControlZee sobre la naturaleza pixelada, o vóxel si quieres ser elegante, de dot huge bang y si tenía alguna inquietud sobre la elección del estilo visible en un mundo que podría estar alejándose de los cubos.

Captura de pantalla de alguien en un barco en Dot Big Bang

“Para nosotros, los vóxeles no son realmente una opción visible, sino que te permiten modelar en 3D de manera intuitiva. Es como si fueras a construir algo desde Duplo, puedes visualizar cómo hacerlo. No te estás preguntando ‘¿cómo empiezo?’ Por ejemplo, si te fuera a decir, ‘está bien, necesitas moldear una olla’. De acuerdo, bueno, tal vez seas un alfarero experto, pero es más possible que estés tratando de averiguar qué hacer. Pero si dijera, ‘construye esto con ladrillos de Lego’, podrías visualizar cómo hacerlo».

Una cosa que me llama la atención sobre esta respuesta, y el enfoque common para crear dot huge bang a través de esta entrevista y la charla de la conferencia de Anderberg, es que ControlZee está tratando de crear algo lo más fácil de usar posible. Está en el navegador, hay plantillas disponibles y, como dijo Anderberg con tanta elocuencia en el último párrafo, los vóxeles inspiran la creación. La comparación con Lego es adecuada, ya que Lego tiene que ver con la alegría de la creación. Claro, es agradable ver tu castillo terminado con su puente levadizo en funcionamiento y su protectorado de caballeros, pero no hay nada más emocionante que visualizar primero tu creación épica y planificar cómo se unirá.

Sin embargo, la naturaleza fácil de usar no se detiene con las herramientas de creación. Si ha pasado algún tiempo en Web en los últimos años, debe tener en cuenta que una de las desventajas de Roblox es la naturaleza cuestionable de algunos de los títulos de sus creadores y lo adecuados que son para los niños, especialmente cuando los niños son una parte tan grande de la audiencia prevista. Le preguntamos a Anderberg cómo él y el equipo de ControlZee están haciendo de dot huge bang un espacio seguro para todos.

Herramientas de creación dentro de Dot Big Bang armando una pequeña escena

“Así que hemos tomado algunas decisiones explícitas hasta ahora. Yo diría que estamos mucho más en el extremo de Nintendo de la escala. No tenemos ningún chat de voz de mundo abierto, y la única forma en que puedes comunicarte en este momento es a través de emojis. Eso es suficiente gente para tener una interacción. La gente a menudo critica la estrategia en línea de Nintendo, pero creo que Nintendo en realidad es increíblemente intencional con lo que hace. Simplemente no permiten que la gente se comunique. No puedes tener ningún problema si te lo cortas”.

Aún así, a pesar de ir a lo seguro, y eso no es una crítica, no con algunas de las cosas que he escuchado sobre cómo los jugadores hablan entre sí en plataformas como Roblox o Second Life, Anderberg tiene una concept de cómo podría dot huge bang. incluir algunas funciones de voz en versiones posteriores. Él nos cube que “hay algunas compañías que están apareciendo ahora donde están haciendo moderación automática centrada en el juego. Entonces, lo que harán es decir, ‘oh, estas dos personas son amigas en el juego. Juegan juntos muy a menudo. Entonces, si me dices algo, eso podría ser un poco duro, probablemente sea una broma regular, en lugar de ser ofensivo. Mientras que si le dices eso a otra persona, eso resaltará mucho más. Así que creo que hay alguna oportunidad de moderación automática, pero también creo que basarse en esas amistades es el camino a seguir. Creo que tienes que construir desde el principio, y eso es lo que hemos hecho hasta ahora”.

A raíz de la pregunta sobre la creciente popularidad de las herramientas de IA, también le preguntamos a Anderberg si ControlZee planea seguir las tendencias de la industria mediante la implementación de cualquier IA en dot huge bang. “Entonces, soy completamente adicto a ChatGPT. Tengo ChatGPT y lo pago. Lo he estado usando bien, ya sabes, fragmentos de código, no en nuestro proyecto. Pero sólo para ver lo que hace. Creo que, en common, siento que la IA será un asistente durante mucho tiempo. El principal problema es que soy un programador y diré ‘escribe este código’ y simplemente inventará cosas. Simplemente inventa API que no existen. Parece una buena API que debería existir, pero no existe”. nos dijo el CEO. Aún así, eso no significa que esté descartando la IA.

“Desde mi perspectiva, creo que el uso más interesante es lo que mi hijo de nueve años está haciendo con la IA. Él dirá ‘Voy a tener este escenario, va a tener estos nueve personajes de la antigua Grecia, y todos van a tener estos antecedentes, y se conocen entre sí, y luego vamos a empezar a hablar con ellos, y vas a responderles como si fueran NPC en un juego.’ Entonces, ese tipo de pelusa, agregando magia y contenido de la historia, supongo, creo, creo que ahí es donde realmente brilla”. Anderberg cube, continuando, “porque no necesita ser verdad. no lo hace Estoy tratando de entrar en matemáticas o hechos, escribir código, ya sabes, porque el código es como una máquina, ¿verdad? Es como engranajes que encajan entre sí. Mientras que esto es como magia esponjosa”.

Tres jeeps compitiendo en Dot Big Bang

Hasta ahora, hemos mencionado mucho de lo que dot huge bang hace de manera related a otros títulos, pero antes de terminar, tuvimos que preguntarle a Anderberg sobre uno de los aspectos únicos de la plataforma creativa, la concept de ‘remezclar un juego’. Esencialmente, la remezcla le permite ingresar a un juego y, siempre que los permisos estén abiertos, puede realizar cambios que se adapten a su propia sensibilidad. Imagina saltar a Resident Evil y cambiarlo para que todos los zombis se parezcan a tu abuelita. Aún así, el CEO lo expresa mejor.

“Todos los juegos están conectados al mismo conjunto de recursos, y todo se puede usar para mezclar y mezclar juntos. Creo que eso es realmente importante porque permite que las personas comiencen sin miedo. Puedes tomar un juego que realmente amas, y puedes decir, ‘Oh, solo voy a hacer un pequeño ajuste, tal vez solo amplíe esta cosa, solo experimente’, ya sabes, sin demasiado miedo. Y eso, nuevamente, vuelve a permitir que los creadores tengan este comienzo súper fácil y una rampa fácil hacia algo”.

Un personaje saltando en Dot Big Bang

A partir de nuestras preguntas, está claro que dot huge bang tiene un espíritu central, ofrecer una utopía en línea personalizable libre de intercambios tóxicos y herramientas creativas enrevesadas. También está entregando. Con solo un vistazo rápido a la página oficial de YouTube, puede ver este espíritu extendido en todos los departamentos, con el equipo de ControlZee compartiendo innumerables movies que explican cómo interactuar con las herramientas a su disposición. Esto fue evidente tanto durante nuestra conversación con Anderberg como durante su contribución al panel de The Way forward for Play, uno que definitivamente debería ver en la transmisión del miércoles del escenario principal en la cuenta de Twitch de GDC.

En última instancia, dot huge bang representa un futuro que muchos de nosotros, al menos aquellos de nosotros en los medios de juegos, queremos ver. Un futuro que realmente pone a los usuarios en primer lugar, igualando las limitaciones al estilo de Nintendo para evitar cualquier intento malicioso en el juego con herramientas de software program que, dadas las luces, fácilmente podrían rivalizar con Roblox y otras plataformas creativas. ¿Asi que, por que no intentarlo? Después de todo, ControlZee lo hizo por ti.

Para obtener más información sobre nuestro tiempo en GDC, consulte nuestra entrevista de Omega Strikers con Odyssey Interactive, una entrevista de Dinosaur Polo Membership con los fundadores del estudio y una entrevista de King Video games con el director de tecnología Steve Collins.

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