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Revisión de Angel’s Gear – Area of interest Gamer

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Revisión de Angel’s Gear – Area of interest Gamer

Equipo de ángel es un metroidvania con temática de terror en 2D, que tiene lugar en un mundo infectado por un virus de máquina llamado Gear.

El juego tiene un comienzo loco, jugamos como un soldado listo para asaltar un castillo y destruir el Gear, pero tan pronto como llegamos a la orilla, la luna se rompe y aparece un enorme dragón, cambiando por completo el mundo y matando a todos los que nos rodean. . El cielo azul se vuelve de un verde enfermizo, y ahora engranajes gigantes giran en el horizonte.

Angel’s Gear se asegura de elegir estos colores enfermizos para ilustrar sus ambientes, todo está pintado en un tono de gris, verde, amarillo o marrón, con texturas que le dan a cada pared y piso un aspecto orgánico y al estilo de Giger. El mundo ahora está enfermo, y su apariencia lo refleja claramente.

Pronto, el jugador se encuentra en un área central llena de personajes excéntricos, una chica bajita con múltiples brazos robóticos, un herrero gigante que fue consumido por el Gear pero parece estar bien, un anciano que cuida un árbol gigante, un hombre misterioso en una gabardina y una mujer gigante junto a una pequeña criatura inmortal.

Estos personajes brindarán orientación al jugador y tendrán pequeñas misiones secundarias propias. Al principio, parecen ver al jugador como un recurso prescindible, pero rápidamente se apegan cuando queda claro que el soldado puede ser su única oportunidad de detener el Gear. La mayoría de los NPC no obtienen mucho desarrollo aparte del herrero, de quien descubrimos que period un ángel antes de que Gear la transformara en un demonio de hueso gigante, a pesar de eso, es un personaje súper alegre y siempre me aseguraba de verificar si tuviera nuevos diálogos.

Al entrar en el juego, lo primero que debe notar es el diseño de management. Equipo de ángel se puede jugar con el mouse y el teclado, pero se siente realmente incómodo. El desarrollador tuvo problemas con la compatibilidad con el controlador debido a las limitaciones del motor del juego y, aunque ahora se puede jugar con un controlador, es necesario realizar algunos ajustes con software program de terceros.

Equipo de ángel controles de una manera muy específica, y si bien es difícil pedirle al jugador que acepte un esquema de controles único y también lo modifique a través del software program, no soy un recién llegado a los juegos de PC, antes de que los controladores de Xbox One fueran una mercancía. , tendría que arreglármelas con los controladores piratas de PlayStation y editar sus enlaces manualmente para los juegos que no tenían soporte para el controlador, por lo que es un problema que casi me pone nostálgico.

De hecho, Equipo de ángel realmente se siente como un juego que salió hace un tiempo, alrededor de esa period de experimentación independiente de 2014 que nos dio juegos como Nidhogg y Jazzpunk. Es un título realmente único y puedo decir que vale la pena soportar sus peculiaridades, es una versión realmente interesante de un metroidvania de terror debido a su singularidad.

Lo que me molesta es ver que el juego o los controles se llaman buggy cuando en realidad no lo son. Los controles definitivamente no están correctamente vinculados, y el diseño del mouse y el teclado se siente como si estuvieran lobotomizados, pero cuando están vinculados correctamente, los controles del juego están bien. Acostumbrarse a apuntar y esquivar es parte de una curva de dificultad que está presente en tantos otros juegos, pero Engranaje de ángelLa presentación inicial de hace que parezca mucho peor de lo que realmente es.

Equipo de ángel también se parece mucho a un título de terror de supervivencia debido a su mecánica. Los enemigos no regresan después de ser asesinados, debes administrar tu conteo de municiones, no puedes disparar mientras te mueves, y el personaje del jugador se parece mucho a Isaac Clarke de Useless Area. Para impulsar aún más la comparación, también puedes pisotear a los enemigos derribados, lo que te recompensa con munición.

Nuestra tarea principal es detener la corrupción del Gear. Heathcliff, el hombre que trajo el Gear a Godhead, es un científico que finalmente fue consumido por su investigación y lanzó el virus Gear al mundo para consumirlo todo. Aparece varias veces a lo largo del juego para burlarse de nosotros y se ve realmente imponente, pero durante nuestro encuentro closing con él se ve significativamente más pequeño por alguna razón.

También tengo un problema con la mayoría de las peleas de jefes, ninguna de ellas es realmente difícil, de hecho, la mayor parte de la dificultad se encuentra al comienzo del juego, donde todavía estás tratando de acostumbrarte a los controles únicos. El jugador se queda constantemente sin munición durante las peleas de jefes, por lo que los jefes suelen tener un ataque que le dará munición al jugador. La mayoría de las veces, el jefe simplemente pisotea el suelo y aparece la munición, o simplemente te arrojará algo. Es una solución curita que hace que parezca que los jefes te están ayudando a derrotarlos.

El jugador necesita recuperar munición para mantener la lucha contra el jefe, pero el jugador no tiene formas naturales de recuperar munición a menos que pisotee a un enemigo. La solución a este problema sería dejar que el jugador recupere munición cuando realiza ataques cuerpo a cuerpo a los jefes, también aumentaría la dificultad de las peleas al obligar al jugador a salir de su zona de confort a distancia.

El juego se vuelve exponencialmente más fácil a medida que el jugador avanza, creo que hice un barrido bastante bueno del mapa del juego y terminé con mucha munición y balas que congelaron a los enemigos de un solo disparo, lo que me permitió matarlos instantáneamente. El jugador también es recompensado con salud adicional al completar misiones secundarias, por lo que la única curva de dificultad que aparece es de un área posterior donde todo te mata instantáneamente, pero es más un problema de diseño de juego malo.

También en el tema del diseño del juego, el mapa que nos dan es bastante inútil, no muestra ninguna habitación sin explorar o qué habitaciones están conectadas entre sí, por lo que encontrar a dónde tienes que ir puede ser una pesadilla a veces. . El juego ofrece instrucciones bastante sencillas sobre dónde debes ir a continuación, pero algunas zonas son más difíciles de encontrar que otras.

Equipo de ángel registra alrededor de 3 horas de tiempo de juego, lo que definitivamente es más corto, pero hace que el juego no se quede demasiado. Algunas de las fallas del juego definitivamente comenzarían a mostrarse más si el juego durara unas 8 horas.

no puedo decir Equipo de ángel es un juego para todos, fue una bocanada de aire fresco en un ambiente saturado de metroidvania debido a su falta de relleno y compromiso whole con la premisa, pero los controles pueden ser una gran barrera para las personas que desean una experiencia más moderna. Espero que la gente tenga la paciencia para participar en el juego de manera adecuada y, a pesar de algunos de sus defectos, siento que Equipo de ángel es la definición de un diamante en bruto.

Espero ver más de Scumhead en el futuro, con suerte en un mejor motor con menos limitaciones y controles adecuados.

Angel’s Gear está disponible para Microsoft Home windows (a través de Steam).

AdictosGamers

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