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Dredge, Unusual Horticulture liderando el género oscuro y acogedor

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Dredge, Unusual Horticulture liderando el género oscuro y acogedor

Los juegos acogedores son difíciles de definir. No hay una sola línea estética que esté enhebrada a lo largo de todo el género. Hay cualidades que hemos llegado a asociar con los juegos acogedores, claro: colores suaves como en Pequeña bruja en el bosqueagricultura o simulación de vida como en Cruce de animales: Nuevos horizontesy muy poca violencia, como cómo Artesanía de pociones es sobre todo la elaboración de pociones. Pero esas cualidades no son en realidad requisitos; Los juegos acogedores tienen más que ver con cómo te hacen sentir. Lo sabrás cuando lo veas.

Y ahora, el subgénero de los juegos acogedores se adentra en un nuevo territorio: el oscuro juego acogedor. El experto en juegos acogedores Kennedy Rose, que se hace llamar Cozy Ok en línea, ve el floreciente subgénero como una respuesta a un mayor interés en la comodidad en los juegos. “[It] permite que los subgéneros dentro de los juegos acogedores florezcan aún más”, dijo a Polygon. “Sí, queremos relajarnos con algunos mecanismos acogedores de gestión de tareas, pero tal vez también queramos descubrir un misterio aterrador mientras lo hacemos”.

Puede parecer que un juego oscuro acogedor complica la thought de un juego acogedor: ¿Cómo podría un juego como Dragar, que ahonda en el terror psicológico, ¿se considerará un juego acogedor? Pero Dragar es mucho más que el pez mutilado y grotesco que los jugadores sacan de las profundidades y los ojos enrojecidos del pescador protagonista de sus noches sin dormir. Está en el patrón lento y metódico de DragarLa jugabilidad de y la naturaleza de la pesca en sí. Estas cualidades encajan entre los otros temas del juego, los misterios y horrores del mar, en diferentes grados a lo largo del juego. Hay monstruos que encontrar, o encontrarte a ti, y las consecuencias de pasar demasiadas noches sin dormir. Las alucinaciones pueden causar daños reales; monstruos marinos desconocidos pueden destrozar tu barco. Casi a pesar de sí mismo, Dragar tiene una calidez que lo atrae hacia el género acogedor. Es el bucle de su sencillo minijuego de pesca el que conduce a un juego del tamaño de un casco de carga de tetris. Son los pescaderos y compañeros de mar quienes compran su pescado y arreglan su barco. Estos son los elementos de comunidad y consistencia que mantienen Dragar de oscurecerse demasiado.

“Jugadores acogedores […] queremos algo que sea entretenido y atractivo, pero no algo que nos lleve a ese estado competitivo y de alto estrés que algunos juegos podrían tener”, dijo Rose. “Eso puede parecer una isla llena de animales lindos o una oscura expedición en bote con peces mutantes”.

Un grupo de personajes de Don't Starve Together, representados a lápiz y carboncillo, corriendo y saltando en celebración.

Imagen: Klei Entretenimiento

Con sede en Nueva Zelanda Dragar el desarrollador Black Salt Video games no planeó necesariamente que el juego se sintiera acogedor; el desarrollador Alex Ritchie le dijo a Polygon que la inquietud y la curiosidad eran los dos sentimientos que quería llevar a lo largo del juego. “Si me hubieras preguntado durante el desarrollo si pensaba Dragar apelaría a [fans of] juegos acogedores, probablemente habría dicho que no”, dijo. “Ahora, sin embargo, creo que puedes obtener esa experiencia de eso”.

La estructura repetitiva de la pesca, tanto en los juegos como en la vida actual, siempre atrae Dragar hacia atrás desde el borde cuando vira demasiado cerca. También es un pasatiempo que el desarrollador Joel Mason disfruta. Similarmente, Dragar el desarrollador Michael Bastiaens agregó que es fácil salir de los momentos más tranquilos del juego, pero que es la «tensión y el miedo», quizás, lo que hace que las partes más acogedoras y mundanas se sientan más impactantes.

El género de juegos oscuros y acogedores se remonta a años o décadas; no te mueras de hambre puede ser solo el ejemplo unique, dependiendo de a quién le preguntes. El videojuego de supervivencia de 2013 del estudio canadiense Klei Leisure es notoriamente difícil. Su estética cube absolutamente acogedora con sus colores apagados y su lindo mundo de dibujos animados, pero la jugabilidad es intransigente; acogedor en no te mueras de hambre es más una mentalidad. Cuando te acostumbras al fracaso, o usas uno de no te mueras de hambreModos creativos: puedes caer en la sensación de comodidad. Es un juego que definitivamente es más oscuro y fundamentalmente difícil que acogedor, pero eso no disminuye los aspectos más cálidos de jugarlo.

Rose enfatizó que acogedor realmente es lo que haces de él. “Algunas personas consideran que las simulaciones de agricultura son la cima de la comodidad, mientras que otras se estresan por los días rápidos y las interminables listas de tareas pendientes”, dijo. “Realmente, cualquier juego que te haga sentir cómodo es un juego acogedor”.

Juego 2017 del desarrollador Infinite Fall noche en el bosque puede haber definido una versión más tradicional del juego oscuro y acogedor que los gustos de no te mueras de hambre, sin embargo. El escenario de Possum Springs y su amada Maple Avenue rezuma nostalgia, a pesar de ser ficticio, y ofrece el tipo de comodidad que hace que el juego sea fácil de volver a caer incluso años después de que lo hayas cerrado por última vez. Pero al igual que Dragar, noche en el bosque tiene una ventaja en sus temas de luchas por la salud psychological, la muerte y la decadencia del capitalismo de última etapa; el contraste de la comodidad y la oscuridad hace noche en el bosque en algo más como un todo.

Una nota sobre la mesa en Strange Horticulture, que describe otra posible pista

Imagen: Dangerous Viking/Iceberg Interactive

En los años transcurridos desde noche en el bosque fue lanzado, e incluso antes de eso, el género oscuro y acogedor comenzó a emerger por completo. Eso se ve fácilmente con los gustos de Arboleda acogedorala mezcla de 2020 entre no te mueras de hambre y Cruce de animales: nuevos horizontes; Ori y el bosque ciego, un espeluznante juego de plataformas de 2015 de Moon Studios; y, quizás el ejemplo más plenamente realizado del género, horticultura extraña.

Últimos años horticultura extraña instala al jugador en una pequeña tienda de plantas con un gato ronroneando. Jugando como un nuevo comerciante, debes etiquetar y aprender sobre las plantas, luego venderlas a la gente de Undermere, un pueblo oscuro y lluvioso al borde de un bosque. El giro es que horticultura extrañaLas plantas de, como habrás adivinado por el título, son bastante extrañas: algunas atraerán a las personas a la muerte, y otras pueden usarse como incienso que grita mientras se quema. Es un juego lento que avanza con cada nuevo cliente y el sonido de la campana del mostrador. Hay un elemento de misterio en horticultura extrañaun curioso tirón related al de Dragar. El camino horticultura extrañaLos elementos acogedores y oscuros de se entretejen en un nido es a la vez reconfortante y desconcertante: es una sensación que se siente bien al sentarse dentro, sin necesidad de desenredarlo.

“Para mí tiene mucho sentido que esta combinación funcione”, Ritchie, el Dragar desarrollador, le dijo a Polygon. “Pero nunca he examinado realmente por qué. Creo que todo se cut back a esto: necesitas un contraste adecuado para que cualquier experiencia tenga sentido. No puedes hacer que algo parezca ruidoso si nunca ha estado en silencio, y como en el arte, los colores ‘complementarios’ son los que más contrastan. Un juego acogedor en el que sabes que no siempre es acogedor hace que las partes cómodas sean aún más significativas”.

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