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El clásico VN del creador de Dragon Quest finalmente se dirige al oeste como una extraña vista previa de AI Tech

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Sq. Enix ha anunciado un «Avance tecnológico de IA» para la clásica novela visible de 1983 del creador de Dragon Quest El caso del asesinato en serie de Portopia.

El nuevo relanzamiento, el primero en occidente, utiliza «procesamiento de lenguaje pure» y otros mecanismos basados ​​en inteligencia synthetic en lugar de los comandos de entrada originales del juego. Tú puedes descargar El caso del asesinato en serie de Portopia free of charge en PC (a través de Steam).

Cuando fue lanzado hace 40 años, El caso del asesinato en serie de Portopia no tenía que seleccionar opciones de diálogo preestablecidas; en su lugar, escribió comandos a los personajes para encontrar los sustantivos y verbos correctos como parte de su mecánica de rompecabezas. Esto, combinado con su flujo no lineal y múltiples finales, lo convirtió en un clásico instantáneo, incluso inspirando a desarrolladores legendarios como Hideo Kojima.

Aquí hay un resumen del nuevo juego, o «AI Tech Preview», además de su nuevo tráiler:

Este software program es una demostración educativa de procesamiento de lenguaje pure (NLP), una tecnología de IA, aplicada al juego de aventuras «The Portopia Serial Homicide Case» (creado por Yuji Horii y publicado por primera vez en Japón en 1983). En el momento del lanzamiento unique del juego, la mayoría de los juegos de aventuras se jugaban con un sistema de «entrada de comandos», en el que se pedía al jugador que escribiera un texto para decidir las acciones de su personaje. Los sistemas de entrada de texto libre como estos permitieron a los jugadores sentir una gran libertad. Sin embargo, venían con una fuente común de frustración: los jugadores sabían qué acción querían realizar pero no podían hacerlo porque no podían encontrar la redacción correcta. Este problema fue causado por las limitaciones de rendimiento de la PC y la tecnología NLP de la época.

Han pasado 40 años desde entonces y el rendimiento de la PC ha mejorado drásticamente, al igual que las capacidades de la tecnología NLP. Utilizando «El caso del asesinato en serie de Portopia» como caso de prueba, nos gustaría mostrarle las capacidades de la PNL moderna y el impacto que puede tener en los juegos de aventuras, así como profundizar su comprensión de las tecnologías de la PNL.

Procesamiento del lenguaje pure (PNL)

El procesamiento del lenguaje pure es una tecnología que permite a las computadoras obtener significado del lenguaje pure, el tipo de lenguaje que usamos en la comunicación diaria. El aprendizaje profundo realizado en un gran conjunto de datos de texto hace posible que el sistema comprenda la entrada de texto complejo (NLU) y genere respuestas comparables a las escritas por seres humanos (NLG).

Comprensión del lenguaje pure (NLU)

Para interactuar con las computadoras utilizando el lenguaje pure, la computadora necesita comprender lo que su compañero humano está tratando de decirle, independientemente de las palabras que elija. La comprensión del lenguaje pure es un área de investigación de PNL que tiene como objetivo hacer que las computadoras entiendan correctamente el lenguaje pure, donde el significado a menudo puede ser ambiguo. En esta vista previa técnica, NLU se usa para ayudar al detective junior a comprender las instrucciones del jugador.

Voz a texto (STT)

Speech-to-Textual content, o reconocimiento automático de voz (ASR), hace posible convertir la entrada de voz en texto escrito. Usando esta tecnología, los jugadores pueden dar instrucciones usando sus propias voces en lugar de un teclado. Tenga en cuenta que se requiere una GPU suitable con CUDA y una gran cantidad de VRAM para una experiencia satisfactoria.

Generación de lenguaje pure (NLG)

La generación automática de texto pure es uno de los temas de investigación más importantes en el campo de la PNL. Por ejemplo, se están realizando investigaciones sobre motores de IA que pueden responder preguntas en lugar de operadores humanos, así como chatbots impulsados ​​por IA, y se espera que ambos tengan una amplia variedad de aplicaciones en el mundo actual. Esta vista previa de tecnología originalmente incluía una función basada en la tecnología de generación de lenguaje pure, donde el sistema generaría respuestas naturales a preguntas que no tenían una respuesta escrita previamente. Sin embargo, la función NLG se omite en esta versión porque sigue existiendo el riesgo de que la IA genere respuestas poco éticas. Gracias por su comprensión. Consideraremos volver a introducir esta función tan pronto como nuestra investigación logre crear un entorno en el que los jugadores puedan disfrutar de la experiencia con tranquilidad.

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