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Revisión de God of Rock – Area of interest Gamer

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Revisión de God of Rock – Area of interest Gamer

Los juegos de ritmo son divertidos. Los juegos de lucha son divertidos. Uno pensaría que juntarlos a ambos formaría una unidad sagrada como la de la taza de mantequilla de maní de Reese. Pobre de mí, dios de la roca no es la mezcla dulce y sabrosa que podría haber sido.

Últimamente hay muchos juegos de acción de ritmo híbrido. Tiene sentido combinar los sonidos de la música con la respuesta cinestésica del combate. Metallic: Hellsinger y fiebre de alta fidelidad son ejemplos brillantes de cómo un shooter en primera persona o un juego de acción en tercera persona pueden fusionar la fugacidad de las adictivas entradas de botones rítmicos en el combate.

dios de la roca tiene como objetivo hibridar la mecánica de los juegos de lucha con Héroe de la guitarra-como el juego. Tal vez podría haberse hecho, pero en este caso, hay demasiados pasos en falso para ignorarlos. ¿Dónde falla esta mezcla de géneros? Descúbrelo en este dios de la roca ¡revisar!

dios de la roca
Desarrollador: estudios modus
Editor:
Juegos de Modus
Plataformas: Home windows PC, Nintendo Change, Xbox One, Xbox Sequence X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (revisado)
Fecha de lanzamiento: 17 de abril de 2023
Jugadores: 1-2
Precio: $29.99 USD

God of Rock causa una fuerte primera impresión. La presentación elegante y rimbombante sugiere que se puso mucho cuidado en este juego. Los diseños de personajes son bulliciosos con siluetas definidas y poses llamativas. Todos tienen un esquema de colour exclusivo para ayudarlos a destacarse de los lujosos fondos.

Cuando está en movimiento, cada personaje está bien animado y lleno de personalidad. El equipo fue más allá al obtener una selección musical que son canciones puramente originales. Existe la sensación de que todos los involucrados estaban en la cima de su oficio.

El problema de God of Rock es que el juego es absurdamente difícil y exigente. Las entradas que están vinculadas a las canciones pueden variar según la canción y también pueden variar en dificultad. Cuando se enfrenta a un humano en el juego native, las entradas escandalosas se equilibran con el hecho de que la mayoría de los humanos no podrán aterrizar las entradas. Este es un compromiso razonable que se puede esperar.

El juego tiene una fila de trastes como cómo Héroe de la guitarra funciona, pero con el joystick analógico y el gatillo derecho, los jugadores pueden ejecutar ataques especiales. Estos pueden manifestarse en todo tipo de formas y la mayoría agregará notas al oponente o potencialmente oscurecerá la barra del traste.

El problema es que la CPU en dios de la roca es un punk tramposo que puede ignorar la ofuscación y aun así lanzar notas en exceso de un contraataque. Combinado con el giro de los dedos de pesadilla de algunas de estas pistas, espere estar cerca de tener un ataque al corazón cuando continúen algunas de estas batallas.

La forma en que está diseñada la interfaz tampoco es útil. La pantalla está partida de forma lógica para un juego de lucha, pero dios de la roca es mucho más un juego de ritmo que un combate combinado legítimo. La barra de vida está demasiado lejos de toda la información essential. Esto es un problema porque medir la cantidad de vida que tienen los luchadores es uno de los pocos medios para elaborar estrategias sobre cuándo desatar un ataque extremely.

Con la barra de vida en la parte superior de la pantalla, los jugadores tendrán que apartar la mirada de la barra de trastes y correr el riesgo de perderse notas, lo que puede conducir a soportar algunos golpes de tontos. Puede que no parezca un gran problema a primera vista, pero a medida que avanzan las batallas, esta elección de diseño afectará mucho a quien juegue.

Como si luchar contra la CPU no fuera lo suficientemente difícil, el modo arcade es excesivamente largo. Hay alrededor de diez personajes para luchar en una sola carrera para cada luchador. Después de las seis, espere sentirse completamente agotado y exhausto, solo para retroceder horrorizado ante la sorpresa de que hay más peleas por venir. Los jugadores estarán ansiosos por que termine cuando los tendones de sus dedos se estiren y tiren demasiado.

Esto es la mayor parte de lo que dios de la roca tiene que ofrecer. Es tan básico como puede ser y las historias del modo arcade no están a la altura de los valores de producción que se ven en el juego principal. Las escenas se representan en forma de un cómic en movimiento en blanco y negro de aspecto inacabado. Los personajes tienen voz, pero el talento es plano y nadie le da a sus personajes la energía necesaria para realizarlos.

Estas escenas son decepcionantes con el estilo cojo y aficionado que choca con los deslumbrantes gráficos en 3D. Estas secuencias necesitaban mucho más flash para coincidir con la personalidad del juego principal y mostrar mejor a los personajes.

dios de la roca tampoco tiene mucha música rock. Es una mezcla de todo tipo de géneros y fusiones. Quizás esto hubiera limitado el sabor del juego, pero el rock es un género extremadamente variado que cambió a lo largo de los años. Habría tenido más sentido representar el rock a medida que cambiaba con el tiempo en lugar de las muestras de screamo y hip-hop que se abrieron paso.

En breves sesiones individuales, dios de la roca puede ser agradable. El problema es que espera que los jugadores dediquen mucho tiempo para completar 10 rondas en el modo arcade. Incluso con una tonelada de golosinas para la nariz, es una tarea difícil para cualquier estrella de rock.

God of Rock se revisó en PlayStation 5 utilizando una copia proporcionada por Modus Video games. Se puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. dios de la roca ya está disponible para PC con Home windows (a través de Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Sequence X|S y Nintendo Change.

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