Inicio Lanzamientos Revisión de Stranded: Alien Daybreak: un simulador de supervivencia que clava el aterrizaje forzoso

Revisión de Stranded: Alien Daybreak: un simulador de supervivencia que clava el aterrizaje forzoso

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Revisión de Stranded: Alien Daybreak: un simulador de supervivencia que clava el aterrizaje forzoso

Cuando nuestro transbordador toca el suelo, el mundo estalla en humo, caos y confusión. Samantha, una de mi harapiento grupo de supervivientes, rompe a sollozar en el suelo y le ordeno a Maki, una veterinaria, que haga algo al respecto. Golpea a Samantha de lleno en la cara, dejándola inconsciente («Oh, supongo que eso es lo que significa ‘noquear'», me doy cuenta un momento demasiado tarde). Bueno, al menos no tengo que preocuparme de que se escape al bosque o algo así. Es un comienzo difícil, pero no tienen más remedio que trabajar juntos de aquí en adelante.

Para los fanáticos del género de simulación de supervivencia, el aterrizaje forzoso en un planeta alienígena es una premisa acquainted, pero es uno que Stranded: Alien Daybreak aplasta por completo. Este juego ha estado en la parte superior de mi lista de juegos por jugar durante un tiempo y ahora que está saliendo del acceso anticipado para un lanzamiento completo, es seguro decir que Stranded es lo más parecido a mi juego soñado de supervivencia entre humanos y naturaleza. he visto todavía.

El juego comienza más o menos como lo esperarías: eliges un nivel de dificultad, uno de los tres escenarios y uno de los dos biomas para jugar antes de seleccionar a tus sobrevivientes de un conjunto de varias docenas de personajes prefabricados. Sin embargo, estas opciones no son solo un escaparate: si bien no hay muchos escenarios o biomas para elegir, cada combinación ofrece un conjunto diferente de objetivos y desafíos que cambian completamente la dirección del juego. Cada bioma también tiene una mezcla única de flora y fauna que tus sobrevivientes deben estudiar de cerca para hacerse un hueco en un nuevo planeta.

En el escenario de aterrizaje forzoso mencionado anteriormente, mis sobrevivientes mal preparados tuvieron la suerte de aterrizar en un exuberante bosque templado donde se les encomendó la tarea de reinventar la tecnología básica como los arcos de caza y la vivienda. Si bien tienen un largo camino por delante si quieren regresar a sus mundos natales, la madera es lo suficientemente abundante como para que puedan subsistir fácilmente cocinando en fogatas y construyendo sin pensar de dónde provienen esos recursos.

Un grupo de criaturas alienígenas pastan en plantas moradas en Stranded Alien Dawn

Mi puesto militar en el desierto, por otro lado, tenía una gran ventaja en tecnología, pero tuvo que lanzarse al trabajo pesado de generar electricidad y reemplazar nuestro desvencijado cobertizo con una cabaña de piedra casi de inmediato porque solo había un puñado de árboles para cocinar. alimentos y mantenerse caliente durante los días frecuentemente fríos.

Finalmente, para volver a llamar descaradamente a mi propio contenido de RPS, estoy encantado de decir que Stranded: Alien Daybreak será Harvestmoon. Es decir, al ajustar la configuración para desactivar los ataques alienígenas durante el escenario del puesto comercial, pude disfrutar de los primeros días de una existencia pastoril pacífica centrada en desarrollar una estética de tierras de cultivo de aldea en lugar de luchar contra hordas de insectos alienígenas.

Nada de esto es nuevo en el género, por supuesto. Stranded: AD es claramente un descendiente de RimWorld (entre otros títulos) pero, por mucho que haya disfrutado de la vida en el Borde, el énfasis de Stranded en la supervivencia alienígena en la naturaleza a través del descubrimiento científico es increíblemente refrescante después de años de atravesar un aluvión constante de asaltantes. ataques, magia psíquica, caravanas comerciales y la culpa de ignorar básicamente cada llamada de socorro o misión de recursos que aparece porque simplemente no puedo concentrarme en tantas cosas a la vez.

Una base de construcción de jugadores hecha de ladrillos y palos en Stranded Alien Dawn

Un grupo de sobrevivientes en Stranded Alien Dawn lucha contra peligrosos insectos alienígenas voladores

Un grupo de humanos varados durmiendo en un refugio de palos en Stranded Alien Dawn

Los objetivos a largo plazo de cada escenario también brindan un andamiaje narrativo bienvenido para cada jugada. Estoy constantemente comprobando mi progreso hacia el relé ansible del puesto militar avanzado, un sistema de comunicaciones que permitirá una mayor exploración de la galaxia, por ejemplo, para garantizar que mi asentamiento se desarrolle en la dirección correcta. Si bien soy consciente de que al menos algunos de los escenarios de RimWorld tenían objetivos de closing de juego similares, el enfoque simplificado de Stranded: AD significa que en realidad tengo el ancho de banda para perseguirlos.

El contrapunto a esto, supongo, es que Stranded no es un juego tan duro, por lo que realmente necesitas aumentar la dificultad (que determina tus recursos iniciales y qué tan fuertes son los enemigos) y elegir una luna desafiante (que determina la narrativa). ritmo) si desea que las emboscadas alienígenas se sientan como algo más que una fiesta de bienvenida ligeramente caótica. O al menos, espero que eso sea suficiente para mejorar las cosas: comencé mis dos partidas habilitadas para el combate en modo difícil y todavía no he sentido ninguna emoción actual de peligro, por lo que es mejor que los modos muy difíciles y locos saquen a relucir los errores grandes. si quieren ser tomados en serio.

«Los objetivos a largo plazo de cada escenario también brindan un andamiaje narrativo bienvenido para cada partida»

Más allá de eso, diría que Stranded se compara bastante favorablemente con sus predecesores, manteniendo lo que funciona y mejorando lo que no. La adición de una interfaz de usuario rica en imágenes y más fácil de usar, suaviza algunos de los aspectos ásperos del combate, los árboles de investigación y la elaboración, por ejemplo, y la mayoría de las características que «extraño» de RimWorld son en realidad, después de reflexionar más, mods. , no forma parte del juego principal en sí, es decir, la creación de personajes personalizados. Esto me deja con la esperanza de que algunas de estas características, como escenarios personalizados, transporte más eficiente y relaciones sociales más profundas, puedan ser añadidas al juego por los propios desarrolladores o por la floreciente comunidad de modding de Stranded: AD en el futuro.

Una hermosa luna roja se asoma detrás de un acantilado en Stranded Alien Dawn

Dejando a un lado las comparaciones, Stranded: AD tiene mucho que ofrecer a los jugadores que buscan sumergirse en el papel de superviviente del espacio profundo. Su construcción de base modular, una de las características principales promocionadas en el sitio net del desarrollador, simplemente funciona, lo que le permite crear sin esfuerzo cabañas acogedoras, edificios de varios pisos y complejos militares en expansión que encajan perfectamente en el mundo. Quizás lo más importante es que los entornos no son solo un hermoso escaparate: para aprovechar al máximo la abundancia de la naturaleza, los sobrevivientes deben reservar tiempo no solo para investigar los avances tecnológicos, sino también para observar de cerca todas las especies de plantas y animales que encuentran. También puede explorar lugares más distantes a través de expediciones en globo aerostático que pueden brindarle recursos adicionales o sobrevivientes. Juntas, estas características científicas contribuyen a una sensación actual de descubrimiento, haciendo que el mundo se sienta repleto de cosas que hacer aunque, en realidad, la porción del planeta disponible para usted es bastante pequeña.

Stranded: AD puede no contener las posibilidades de toda una galaxia, pero sabe cómo mantenerte curioso sobre tu pequeño pedazo de tierra, y es un placer ver a tus sobrevivientes darse un festín con los frutos de su trabajo, ya sean bayas, mazorcas de grano. , o melones.


Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor Frontier Foundry.

AdictosGamers

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