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Revisión de imagen residual – Area of interest Gamer

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Revisión de imagen residual – Area of interest Gamer

Imagen remanente es un Metroidvania 2D con solo un poco de inspiración Souls-like. El juego presenta hermosos gráficos dibujados a mano y una jugabilidad ajustada.

hice una vista previa Imagen remanente hace un tiempo, y mi principal preocupación period que no pudiera diferenciarse de otros Metroidvanias. Tenía la esperanza de que el juego se abriera y se convirtiera en mucho más de lo que period en la demostración, pero desafortunadamente me equivoqué.

Es casi encomiable lo centrado que está el juego en su simplicidad; hay algunas influencias muy pequeñas de otros géneros aquí y allá, pero Imagen remanente se adhiere demasiado a la fórmula Metroidvania, lo que hace que el juego sea algo aburrido.

No se siente bien criticar un juego por ser easy; no todo tiene que estar inflado con sistemas como marco de guerrapero al mismo tiempo, no veo cómo Imagen remanente se separaría de los otros cientos de juegos del género.

Imagen remanente
Desarrollador: Aurogon Shanghái
Editor: Modus Juegos
Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Sequence X/S, Nintendo Change y Microsoft Home windows (Revisado)
Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2023
Jugadores: 1
Precio: $29.99

Las actualizaciones del juego se llaman Imágenes secundarias, y muchos de ellos son poco interesantes, como el que te hace caminar un poco más rápido. Estos no deben confundirse con tus talentos, que otorgan habilidades a tu arma preferida.

El jugador puede elegir entre una espada, una gran espada, un látigo, una guadaña y hojas dobles. No diría que la diferencia es enorme; Siento que podría ganar el juego con cualquier arma sin problemas, pero tener la opción es bueno, especialmente porque el arma predeterminada, la espada, es demasiado easy.

Imagen remanenteEl combate se acelera principalmente en el nivel 15, cuando el jugador desbloquea habilidades con armas. Antes de eso, las elecciones de armas del jugador dictarán qué tan atractivo es el combate. Personalmente, encontré que la katana y las hojas dobles son una combinación divertida sin habilidades, pero las armas como la espada y la espada grande se sienten en gran medida incompletas sin sus movimientos adicionales.

Tu rango de mejoras de Metroidvania también está aquí: un doble salto, una libra de tierra, un deslizamiento de tierra, una carrera, and so forth. Ninguna de ellas cambia el combate por completo, pero cada nuevo jefe tiene un movimiento que debe evitarse con tu nueva habilidad, así que las actualizaciones pueden al menos ver algún uso de combate.

El combate tiene un gran énfasis en contrarrestar; casi todos los enemigos tienen un movimiento que puede interrumpirse o volverse contra ellos si sincronizas un ataque correctamente. Es una de las cosas que se muestra constantemente en la página de la tienda del juego, y por una buena razón; se siente muy bien para lograrlo.

No puedo decir que soy el mayor fanático de lastimarme al tocar a los enemigos, especialmente en un juego donde los enemigos atacan con frecuencia. Las peleas de jefes terminan convirtiéndose en un juego de esquivar al jefe en lugar de sus ataques reales, los disfruté, pero el daño por contacto no debería ser tan alto. Esto también hace que las armas de corto alcance como las hojas dobles sean innecesariamente arriesgadas.

La magia apenas se explora; la mayoría de los hechizos son solo proyectiles horizontales que cuestan más de la mitad de tu barra de maná, así que apenas me acordé de usarlos. Hacen buen daño, pero los usarás con muy poca frecuencia.

La trama sigue a Renee, una guerrera que pone a los muertos a descansar para que no regresen como poderosos aparecidos. Renee trabaja con un poderoso mago, y el robo del alma de su maestro es lo que inicia todo el juego.

Muchos de los NPC importantes solo hablan en usted, se siente como si hubiera una trama en marcha, pero el jugador nunca se involucra realmente, gran parte del diálogo es críptico y realmente no ayuda a conectar la trama.

Imagen remanenteLos temas de vida y muerte de también se reflejan un poco en el juego, con un sistema «souls-lite» (sí, estoy acuñando ese término) donde el jugador puede ir al lugar donde murió y recuperar la experiencia perdida. Los enemigos también reaparecen cuando descansan, al igual que las hogueras en la serie Souls.

Cada área tiene un nivel adjunto, como en un juego de rol adecuado, pero encontré algunos enemigos al azar que podrían matarme de un solo golpe. Subí de nivel mis defensas y me encontré con los mismos enemigos en otro lugar, dándome cuenta de que no me mataron instantáneamente, pensé que elegir talentos defensivos había funcionado. Después de retroceder, esos enemigos aún podían dispararme, a pesar de estar en el mismo mapa y no tener indicios de que fueran diferentes de alguna manera.

Resulta que estaban defendiendo un área posterior que se puede desbloquear cuando el jugador tiene una libra de tierra. Es un diseño de juego deprimentemente malo bloquear un área con enemigos que son familiares para el jugador pero que resultan ser de un nivel mucho más alto, que el jugador no puede conocer.

A pesar de eso, es difícil enojarse con el juego por mucho tiempo, ya que compensa sus fallas con un hermoso diseño de niveles y divertidos encuentros con jefes.

Imagen remanente tiene algunos entornos y fondos asombrosos, así como una banda sonora muy relajante. La dirección de arte del juego es perfecta, y las animaciones tanto para Renee como para los enemigos son muy fluidas. Las animaciones de los jefes son especialmente impresionantes, y sus movimientos se telegrafian claramente, lo que hace que las peleas sean un baile divertido de esquivar y buscar una ventana de ataque.

El diseño de niveles es en su mayoría sencillo y no sufre el problema ordinary de Metroidvania de hacer que el jugador deambule buscando la siguiente área; todo está bien conectado, y el mapa es de una ayuda excesiva.

Imagen remanente también tiene un mayor enfoque en las plataformas; hay muchos desafíos de plataformas ajustados que requieren hacer uso de algunas mecánicas más oscuras que tiene el juego, como esta ventana de tiempo en la que puedes flotar después de atacar. Estos desafíos son probablemente mi parte favorita del juego, y sus recompensas suelen valer la pena.

La actuación de voz es una bolsa mixta; el protagonista tiene una buena voz, como la mayoría de los NPC, pero definitivamente hay algunas malas actuaciones aquí y allá. El compañero del protagonista se las arregla para ser un poco irritante y, a veces, suena como alguien que intenta hacerse pasar por la voz exagerada de Lyle Rath de manera burlona.

El arte de los retratos de los NPC está hecho fantásticamente, y encontramos bastantes personas extrañas durante nuestro viaje, todas con sus propias peculiaridades. Mi favorito tiene que ser esta medusa gigante que no puede hablar en oraciones completas, lo que vuelve loco al compañero de Renee.

Imagen remanente no es un mal juego; simplemente no es lo suficientemente aventurero. No diría que no me gustó, pero no se me ocurriría si alguien me pidiera una recomendación.

El juego no hace nada nuevo para darle su propio giro a la fórmula Metroidvania; se ve hermoso y funciona bien, incluso si es un poco soso, pero eso no es suficiente en un mundo lleno de Metroidvanias como caballero hueco, Lirios de Ender y iconoclastas. Es decepcionante ver un hermoso juego que no intenta nada nuevo y aún así se las arregla para luchar con algunas cosas básicas.

Afterimage se revisó en Microsoft Home windows utilizando un código de juego proporcionado por Modus Video games. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión/ética de Area of interest Gamer aquí. Afterimage está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Sequence X/S, Nintendo Change y Microsoft Home windows (a través de Steam).

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