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Revisión de Teslagrad 2 Nintendo Change: una nueva revista de trucos

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Revisión de Teslagrad 2 Nintendo Change: una nueva revista de trucos

Desde su lanzamiento unique en 2013, Teslagrad se presenta como un ingenioso juego de plataformas que usa imanes para crear sus problemas. Lenta, metódica, pero llena de momentos eureka, la querida indie aún mantiene un seguimiento de culto muchos años después.

Entonces, después de una década, ahora llegamos a Teslagrad 2, una secuela interesante e iterativa que se basa en lo que vino antes. Esta vez juegas como la joven Teslamancer Lumina, que tiene la misión de llegar a casa. Tiene la capacidad de usar energía magnética para adherirse al metallic o impulsarse lejos de las fuerzas magnéticas opuestas, mientras que también puede usar electricidad para avanzar, lo que se conoce como parpadeo. Eso no es todo lo que hay, pero eso es todo lo que necesita saber por ahora.

La historia aquí es delgada en el mejor de los casos, actuada sin palabras alrededor de Lumina, ya que una trama vaga que involucra a los vikingos la ve en una misión para volver a casa. Sin embargo, esta vez, mientras que Teslagrad se trata de resolver acertijos, Teslagrad 2 se trata mucho más de plataformas. Claro, todavía hay acertijos en cada habitación que solo puedes resolver con tu poder magnético, pero esta vez todo se siente más centrado en el movimiento.

La jugabilidad en Teslagrad 2 es frenética, con grandes rompecabezas que ocupan mucho espacio. También hay una verdadera sensación de velocidad, mientras recorres grandes bucles y te deslizas por pendientes, a menudo usando impulso e imanes para alcanzar nuevas plataformas. Este título es vagamente un Metroidvania, ya que vuelves a visitar áreas más antiguas a medida que avanzas, pero se siente mucho más vago y expansivo que la mayoría, en lugar de girar en torno a un enfoque estricto.

Al comenzar, encontrará una selección de acertijos familiares que requieren que use poder magnético para adherirse a las superficies y parpadear a través de puertas o cercas para llegar a nuevas áreas. Ocasionalmente, un enemigo o una pelea de jefe se interpone en el camino, pero a menudo se solucionan huyendo o lanzando algún tipo de proyectil. Lumina no suele ser activamente capaz de atacar.

Revisión de Teslagrad 2: Lumina se enfrenta a un enemigo eléctrico

Una pelea temprana con un jefe que involucra un alce es un buen ejemplo de que este sistema funciona bien, pero a menudo lo encuentro frustrante cuando debería encontrarlo satisfactorio. Los enemigos pululan a tu alrededor, y con solo la capacidad de parpadear, lo que requiere un tiempo de recarga corto, el combate se siente como si solo estuvieras tratando de mantenerte con vida. El juego se siente mucho mejor cuando Lumina tiene la oportunidad de vengarse de los enemigos.

Sin embargo, no tienes que preocuparte demasiado por los jefes o los enemigos que ralentizan la progresión, ya que casi todo el juego gira en torno a ti usando tus poderes magnéticos para llegar a nuevas áreas, evitando enemigos y usando tu impulso. En todo caso, me recuerda un poco a Ori and the Blind Forest mezclado con Sonic, y sí, me refiero a Hedgehog.

Revisión de Teslagrad 2: Lumina atraviesa un nivel lejos de un enemigo
Una de las habilidades cruciales que desbloqueas es el poder de deslizarte y usar electricidad para atravesar cosas. Esto, junto con tu poder magnético, hace que Lumina se lance a través de niveles que la lanzan como una bola de pinball. Junto con enormes ondas magnéticas similares a gusanos, hay un enfoque tan fuerte en la velocidad y el impulso que se siente muy en desacuerdo con la thought de un Metroidvania. Sigue siendo divertido cuando funciona, pero no puedo decir que me guste volver a las primeras áreas que restringen más tu movimiento.

Una forma muy divertida de moverse consiste en usar cuerdas y deslizarse a través de ellas con electricidad, como en Tremendous Mario Odyssey. La forma principal de abrir nuevas áreas es disparar cuerdas a lugares anteriores, lo que permite a Lumina deslizarse rápidamente por ellas y recoger objetos coleccionables anteriores. Teslagrad 2 se siente mucho mejor cuando disfrutas de la sensación de impulso anterior, y me encantan las enormes cuerdas que conectan diferentes áreas como una forma de atravesar.

Revisión de Teslagrad 2: Lumina se enfrenta a un alce eléctrico
En términos de dificultad, el juego es difícil, y aunque hay una opción para un modo informal o regular, no hay forma de cambiar esto una vez que comienzas. Entonces, si te quedas atascado en una pelea de jefes más tarde, lamentablemente no puedes reducir la dificultad, lo que significa que tendrás que aguantar. De hecho, hay muy pocas opciones, ya que solo puedes ajustar el volumen de la música o los efectos de sonido, o desactivar la vibración. Espero que las actualizaciones futuras puedan brindar a los jugadores más formas de mejorar su experiencia.

Hablando de música, la presentación de audio en Teslagrad 2 es estelar. Me encanta la partitura evocadora y enérgica, que definitivamente se inspira en las influencias nórdicas. Además, todos los efectos de sonido tienen un zumbido, zap o ‘thhhwwwuung’ satisfactorios cuando se usan las diferentes habilidades. Todo suena agradable y se siente genial para interactuar.

Revisión de Teslagrad 2: Lumina huye de un enemigo

Visualmente, las cosas son interesantes, ya que Lumina se mueve a una velocidad de fotogramas lenta, pareciendo cease movement contra un fondo mucho más fluido. El juego utiliza un bonito estilo ilustrativo con colores claros, y me gustan especialmente los detalles y la profundidad de los fondos. Es un poco easy, pero no tiene nada de malo. Sin embargo, lamentablemente, el Change tiene problemas ocasionalmente, ya que con frecuencia me encuentro con tartamudeos y caídas de velocidad de fotogramas.

Con un juego tan centrado en la velocidad y las plataformas de resolución rápida de acertijos, es frustrante ver que el rendimiento ocasionalmente se interpone en el camino. Afortunadamente, hay guardado automático, y el juego nunca te deja demasiado lejos de donde mueres, pero de todos modos es molesto. Si bien el juego es encantador a la vista, no es nada demasiado exigente. La incapacidad de Change para ejecutarlo sin problemas es otra acusación del {hardware} obsoleto, y no culpo a los estudios que saben que un título independiente aún se vende mejor en la plataforma.

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En conjunto, Teslagrad 2 es una secuela divertida que se siente como un paso inteligente para la franquicia. Al imbuir los poderes magnéticos con más velocidad, energía y una sensación un poco más suelta, esta vez hay mucho menos enfoque en los rompecabezas. El juego pierde parte de su personalidad en el proceso y, aunque me gusta Teslagrad 2, hay muy pocas cosas que me gusten. Hay algunas concepts geniales y se siente fantástico controlar a Lumina, solo desearía que tuviera una mejor thought de qué hacer con sus poderes.

Si necesita aún más contenido sobre los juegos más recientes, asegúrese de consultar nuestras guías que cubren la lista de niveles de Honkai Star Rail y nuestros códigos de Honkai Star Rail.

Revisión de Teslagrad 2

Teslagrad 2 es una secuela iterativa que trae algunas concepts nuevas e inteligentes a la mesa. Su enfoque más fuerte en la velocidad, el impulso y las plataformas se siente genial, pero tiene el costo de acertijos más limitados y, a menudo, se siente más suelto de lo que me gustaría. Aún así, el movimiento, la presentación y el gran uso de los poderes de Lumina hacen de esta otra entrada sólida en la serie.

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