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Zelda: Tears of the Kingdom todavía tiene degradación de armas, pero no te importará

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Hay dos tipos de personas en el mundo: las personas que entendieron que la degradación de las armas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild period un componente necesario de un juego basado en la experimentación, y otras personas a las que les gusta quejarse de las cosas. Aún así, miren, algunos de ustedes realmente se recuperaron de tener que mantener algunas espadas de respaldo y no poder formar ningún tipo de apego a un arma buena porque nada en ese juego tenía permanencia.

La cuestión es que los juegos se basan en reglas, y una de las reglas de BotW es que las armas tienen una estadística de salud. Quejarse es como quejarse de que el caballo del ajedrez no puede simplemente galopar al otro lado del tablero. Afortunadamente, si estás del lado equivocado de este argumento, Lágrimas del Reino está tratando muy duro de hacer que no importe.


Echa un vistazo a nuestra vista previa de video aquí con un montón de hermosas imágenes de transmisión directa para que puedas ver si esta cosa necesita o no un Swap Professional para funcionar correctamente (un poco jajaja)

En primer lugar, está el hecho de que la función FUSE ha cambiado por completo el enfoque del juego para el combate y el botín. Como cube James en el video de vista previa anterior, sus armas tradicionales en Tears (espadas oxidadas, picas, palos grandes, and so forth.) ahora están pensadas como plataformas para lo que sea que coloquen al last. Por supuesto, puedes usar un Huge Stick como un Huge Stick y andar golpeando a la gente con él, pero va a ser una locura mucho más efectiva si haces estallar algo en la punta, como un cuerno o un gran pincho. pelota.

Hyperlink es una mano dab con bolas puntiagudas.

Si no tienes huevos y estás falto de cuerno, no te preocupes, porque casi cualquier objeto suelto que encuentres en el mundo servirá. Lo más importante que debes recordar es que no debes andar golpeando a la gente con tu gran palo sin ponerle algo al last. Eso es solo sentido común. Y así, la condición del arma es mucho menos importante ahora que lo que le has adjuntado.

Tears of the Kingdom será pan comido si sabes cómo usar un palo rígido.

Lo segundo es que fusionar un arma con un objeto esencialmente creará una nueva arma compuesta con una nueva estadística de salud. Usarlo solo afectará la condición del aumento: una vez que se cut back a cero, el objeto se destruye y te queda una nueva versión de lo que sea que lo adjuntaste.

Breath of the Wild fue un parque de juegos de sistemas extraordinariamente impresionante para su época y muy poco desde entonces lo ha igualado en ese frente, pero parece que Tears of the Kingdom está llevando el espíritu de la experimentación dirigida por el jugador al punto de lo absurdo: la gran cantidad de opciones. disponible mendigos creencia. De todos modos, el nuevo ciclo de juego se basa enfáticamente en torno a los golpeadores de MacGyvering con piezas de lego que encuentras dando vueltas, por lo que esta vez no debería haber lugar para malentendidos: este juego no se trata de encontrar la mejor espada, se trata de improvisar. Y conducir autos estúpidos y torcidos por el mapa como si estuvieras en Wacky Races.

El cielo es, literalmente, el límite.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanza en Swap el 12 de mayo.

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