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Revisión de Age Of Wonders 4: una buena estrategia mágica que realmente no me ha cambiado de ninguna manera

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Revisión de Age Of Wonders 4: una buena estrategia mágica que realmente no me ha cambiado de ninguna manera

No tengo muchas opiniones sobre Age Of Wonders 4. Pero seré justo; definitivamente es bueno

Disfruté la mayor parte de mi tiempo con él, y las partes que no disfruté probablemente se debieron a azotarlo demasiado fuerte en muy poco tiempo. Tal es la reviewz lyf. Jugado con menos intensidad durante un período más largo, imagino que se aclararán más sus complejidades y surgirán más estilos de juego personalizados para fomentar más repeticiones y desafíos. Sin embargo, tal como está, sus sistemas interesantes y de alta calidad en basic no han capturado mi imaginación.

Sin embargo, no es poco imaginativo. Algunas de sus razas jugables son los duendes y duendes habituales, pero la mayoría tienen un giro, como los enanos caníbales, los nigromantes obsesionados con el oro o los «sapos malditos» que elegí casi por reflejo: un pueblo transformado junto con su guerrera Reina Azul. Cada uno viene con un héroe inicial y rasgos para sus unidades de ciudades, además de un conjunto de libros de hechizos que determinan a qué investigación tendrás acceso por adelantado.

Al igual que Grasp of Magic (o su nueva versión sorprendentemente fiel), la magia de AoW reemplaza la investigación en la estructura tradicional 4X, dividida en escuelas con sabores que se alinean con un recurso clave y fomentan ciertos estilos de juego o tipos de unidades. La naturaleza aumenta la curación y el rendimiento de los alimentos (es decir, la población) al mismo tiempo que convoca a las bestias y los espíritus del bosque para envenenar y atrapar a los enemigos. Materium es industria, máquinas de asedio y dinero para ejércitos más grandes. La magia de las sombras consiste en maldiciones, puñaladas por la espalda y recolección de almas para reformarlas en monstruos no muertos. Con cada puñado de hechizos investigados, eliges un nuevo tomo de cualquier escuela, agregando cinco nuevos hechizos con un tema común a tu grupo investigable. Aunque comience con un conjunto fijo, puede encontrar útil un enfoque híbrido. Centrarse en una escuela da acceso a costosos hechizos de alto nivel, pero incluso un chapuzón tardío en una nueva escuela le brinda un tomo de nivel medio y opciones más amplias.

Junto con la variedad de razas y rivales, el diseño de facciones es muy libre y receptivo. Las ciudades independientes asimiladas a través de la diplomacia o la conquista producirán unidades y personajes héroes con poderes específicos de la raza. Ellos tampoco son fijos; ciertos hechizos transforman permanentemente razas enteras para satisfacer tus caprichos (siempre que gobiernes lo suficiente de su población mundial, agregando ocasionalmente una arruga a las relaciones diplomáticas). Ocasionalmente, los eventos aleatorios te incitan a aceptar o rechazar un cambio en los valores fundamentales de una raza. Esto podría convertir a tus granjeros en adoradores del dinero o ver a tus goblins asaltantes nigrománticos apilados hasta el límite con magia amigable para los enjambres que piden convertirse en una facción de pacifistas. El peticionario fue valiente, le concedo eso.

Un mapa de fantasía que muestra diferentes fuertes y batallas en Age Of Wonders 4

Pasarás la mayor parte de tu tiempo explorando y vaciando el mapa de monstruos, al estilo Heroes of May y/o Magic, para recolectar oro y subir de nivel a héroes y ejércitos, y la variedad es realmente impresionante. Naturalmente, las batallas te cambian a un mapa táctico basado en hexágonos donde tus secuaces se turnan para golpearse entre sí (excelentemente, puedes volver a intentar una pelea manualmente si no te gustaron los resultados de resolución automática). La orientación y el posicionamiento son fundamentales, al igual que determinar en qué orden deben moverse todos. Los principios son sencillos, pero la gran variedad de poderes, hechizos y efectos de estado puede volverse algo alienante.

Dados los mismos niveles de potencia, necesita urgentemente saber qué puede hacer cada unidad, lo que requiere mucha memorización o easy ensayo y error. Pero el tamaño de los ejércitos está limitado a seis unidades, lo que hace que las pérdidas sean costosas y lentas de reemplazar. Los ejércitos cercanos se respaldarán entre sí, por lo que cuando estés en una guerra actual, estarás desplegando regularmente más de 18 unidades, y las cosas se complican y frustran rápidamente. La interfaz de usuario generalmente es clara y está cubierta con información sobre herramientas bien vinculada, pero con tres o cuatro razas y una docena de tipos de unidades en una pelea, es mucho para analizar en un sistema que es mejor cuando es rápido y fluido.

Seleccionar una unidad también puede ser un poco complicado entre todos los íconos ocupados. AoW4 sigue la moda moderna 4X de estar visualmente ocupado en basic. Bastante, ciertamente, particularmente en los mapas tácticos ubicados en sus secciones subterráneas, en las que cualquier unidad puede deambular, y donde algunas razas incluso fundan ciudades. Pero ocupado. Está diseñado para que sea difícil tomar capturas de pantalla que muestren su arte fuerte, ya que tiene una carga bastante pesada en mi tarjeta gráfica (lo que puede ser menos cierto cuando lea esto, dado que la versión que estoy jugando tiene semanas) .

Un titán colosal firmemente se encuentra por encima de varias bandas de tropas en Age Of Wonders 4

Una batalla tiene lugar dentro de un cañón rocoso que muestra diferentes facciones en guerra en Age Of Wonders 4

Un breve párrafo de texto que describe un encuentro con sapos malditos en Age Of Wonders 4

Descubrí, bastante extrañamente, que esta entrada invirtió mi experiencia routine; Llegué a temer las grandes confrontaciones y, en cambio, disfruté de las misiones secundarias en las guaridas de monstruos, que a menudo también generaban eventos pequeños. Los gigantes de fuego están destrozando una fragua, los espíritus malignos han matado a un animal salvaje benévolo, algunos ogros están discutiendo sobre cómo cocinar a sus cautivos (cuando obtuve este, los cautivos eran de la civilización de los muertos vivientes sin sentido, un descuido absolutamente trivial que agregó algo divertido estupidez a su terror y aduladora gratitud). A menudo obtendrá su elección de recompensas en recursos, artículos o unidades aquí, o bonificaciones y penalizaciones a una ciudad cercana.

«Llegué a temer los grandes enfrentamientos y, en cambio, disfruté de las misiones secundarias en las guaridas de los monstruos, que a menudo también generaban pequeños eventos».

Las propias ciudades deben extenderse a una nueva provincia cada vez que tu gente cuenta las garrapatas, convirtiéndolas en granjas o minas y, opcionalmente, actualizándolas a una provincia especial que obtiene bonificaciones por ciertas adyacencias o condiciones. Desafortunadamente, hay pocas oportunidades para las razas que favorecen terrenos específicos como pantanos o desiertos a menos que generes un mundo basado en ellos, y me encontré estableciendo nuevas ciudades en función de la distancia en lugar de la tierra en sí.

Una ciudad con gigantescas torres moradas se asienta majestuosamente en un mapa de fantasía en Age Of Wonders 4

Ciudad crecimiento, aunque está muy involucrado sin ser abrumador y requiere premeditación sobre qué ciudades tomarán qué provincias, especialmente cuando hay otras civilizaciones cerca. Las guaridas de monstruos despejadas ofrecerán recursos continuos si se anexa esa provincia, y los edificios de la ciudad a menudo requieren una cantidad específica de minas, granjas o canteras. También pueden permitirte entrenar unidades especiales, e incluso tus héroes pueden venir con rasgos que hacen lo mismo en una ciudad que gobiernan (lo que a su vez agrega bonificaciones según sus estadísticas). Todo está fuertemente interrelacionado, y es por eso que siento que Age Of Wonders 4 tendrá sus followers: la longevidad.

Tal vez sea injusto criticarlo por sus mejores partes, aparentemente después de muchas más semanas de experimentación y práctica (aunque yo voluntad golpea su ‘progresión’ completamente tediosa que te hace desbloquear cosméticos y opciones de generación mundial con puntos otorgados después de una campaña. Es una pérdida de tiempo inútil, pero afortunadamente hay muchas opciones de generación mundial disponibles por adelantado, lo que evita que se condene por completo). Disfruto de su gestión de la ciudad, de su libertad y, a veces, de sus batallas. Hay un diseño sólido e intrincado que puedo apreciar. pero nunca me conecté realmente con las facciones, hechizos o peleas de Age Of Wonders 4 de la forma en que prometía la frase «sapos malditos».


Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor Paradox Interactive.

AdictosGamers

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