Inicio Noticias The Final of Us PC obtiene un parche importante para mejorar los gráficos, el rendimiento y más para una mejor experiencia

The Final of Us PC obtiene un parche importante para mejorar los gráficos, el rendimiento y más para una mejor experiencia

0
The Final of Us PC obtiene un parche importante para mejorar los gráficos, el rendimiento y más para una mejor experiencia

Un nuevo parche para El último de nosotros parte 1 ya está disponible para PC.

Al aplicarlo, encontrará optimización de la velocidad de fotogramas, fidelidad gráfica y de textura, arreglos de fallas y más que se han abordado.

El parche optimizó el uso de CPU y GPU en todo el juego, se mejoró la fidelidad de la textura y la resolución en las configuraciones Baja y Media del juego, y la fidelidad gráfica en el ajuste preestablecido de gráficos Bajo del juego, en specific, las superficies de agua ya no aparecen negras.

Se han solucionado los bloqueos, en specific uno que puede ocurrir durante la creación de shaders. Otro bloqueo solucionado incluye uno que podría ocurrir al salir del menú principal, y el juego ya no debería bloquearse después de morir después de que finaliza el combate.

Ya no debería experimentar tiempos de espera más prolongados para cargar el juego en el primer arranque, omitir escenas durante una carga crítica ya no debería causar que el juego se bloquee, la advertencia de carga del sombreador ahora aparecerá mientras se reinicia y apunta hacia abajo mientras usa el teclado y el mouse. ya no debería aumentar la sensibilidad de la cámara.

El parche agrega una opción para que los jugadores bloqueen y desbloqueen las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD, las descripciones en los menús de Gráficos explicarán mejor cuándo ciertas configuraciones pueden afectar a otras, y se agregaron configuraciones de Tasa de transmisión de texturas.

La barra de VRAM se actualizó para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps, se refinó el manejo de ciertos comandos a los que se les asigna la misma combinación de teclas KBM, se corrigieron ciertas traducciones de idiomas en los elementos del menú y, finalmente, la posición de la retícula del telémetro para el Se ha corregido el arco.

Los usuarios de AMD ya no deberían experimentar un bloqueo en las CPU de AMD con afinidad limitada a los núcleos X3D, y las texturas ahora se renderizarán incorrectamente en las GPU de AMD.

En Steam, se solucionó un problema en el que el logro «No puede ser para nada» no se activaba, a pesar de adquirir todos los demás logros, y el parche solucionó el problema en Steam Deck donde restablecer la configuración de pantalla a los valores predeterminados ya no habilitaba AMD FSR 2 .

Naughty Canine dijo que se están trabajando parches adicionales que abordan la optimización de la CPU, la velocidad de fotogramas y las mejoras en la fidelidad de la textura.

AdictosGamers

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí