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¿Trendy Warfare 2/Warzone 2 sufrió una mayor pérdida de jugadores que Vanguard y Warzone?

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¿Trendy Warfare 2/Warzone 2 sufrió una mayor pérdida de jugadores que Vanguard y Warzone?

Activision puede haber tenido un buen trimestre en common, pero parece que los números de sus usuarios activos mensuales están cayendo. La compañía publicó sus resultados financieros del primer trimestre de 2023 esta semana, con un aumento de ingresos del 35% en comparación con el mismo período del año pasado.

En el comunicado, Activision dijo que las reservas netas aumentaron en sus cinco franquicias principales, incluida Name of Obligation. De hecho, los ingresos de los juegos de Activision crecieron un 28% año tras año durante el trimestre.

Lanzar la campaña antes de tiempo es algo que probablemente veremos regresar.

Name of Obligation, en specific, fue un importante contribuyente a este crecimiento. De hecho, Activision señaló que las ventas de Trendy Warfare 2 en el primer trimestre fueron «significativamente más altas» que en el mismo período del año pasado, que siguió al lanzamiento de Vanguard.

Pero aunque la compañía dijo que el contenido posterior al lanzamiento y el servicio en vivo «tuvieron un impacto positivo en el compromiso», parece que los usuarios activos mensuales en common disminuyeron. En realidad, esto es bastante típico de la serie, ya que el número de jugadores aumenta en el cuarto trimestre con el lanzamiento de un nuevo Name of Obligation y cae durante el primer trimestre del año siguiente a medida que los jugadores se van apagando.

MAU del primer trimestre de 2023 de Activision.

Sin embargo, lo que Activision no mencionó es que la caída del cuarto trimestre de 2021 al primer trimestre de 2022 (Vanguard/Warzone) fue significativamente menor que la observada en el cuarto trimestre de 2022 al primer trimestre de 2023 (Trendy Warfare 2/Warzone 2). Como puede ver en el gráfico anterior, que se incluyó en el informe del primer trimestre de 2023 de esta semana, los usuarios activos mensuales se redujeron de 111 millones a fines de diciembre de 2022 a 98 millones a fines de marzo de 2023, una caída del 11,7 %.

Examine esto con diciembre de 2021, cuando Activision tenía 107 millones de usuarios activos mensuales, que se redujeron a 100 millones a fines de marzo de 2022, una caída del 6,5 %. Si bien Trendy Warfare 2/Warzone 2 comenzó con una cifra significativamente más alta, gracias a mayores ventas, anticipación y una mejor recepción common, perdió más que Vanguard/Warzone.

MAU del primer trimestre de 2022 de Activision.

Vale la pena señalar que Activision no divide los números de sus franquicias o juegos individuales, lo que significa que sequence como Crash Bandicoot y Name of Obligation Cellular son parte del mismo recuento.

Dicho esto, Name of Obligation Cellular parece estar creciendo en popularidad. Si bien es posible que no tengamos estadísticas oficiales o actualizadas, ActivePlayer muestra un crecimiento bastante constante para el juego desde el verano pasado, estimando más de 61 millones de jugadores en los últimos 30 días.

Es fácil especular que la tibia respuesta de los jugadores a Warzone 2 desde su lanzamiento es la culpable de este desliz. El modo Battle Royale trajo una serie de cambios significativos en el diseño y la jugabilidad, casi todos los cuales fueron abandonados después de su primera actualización importante. Está claro que los cambios no resonaron en la audiencia de Warzone, y es evidente que Activision continúa haciendo cambios y adiciones que convierten el nuevo juego en una copia del unique, salvo por los nuevos mapas.

Con todo eso en mente, es otra caída por debajo de los 100 millones de jugadores mensuales, lo que ha estado sucediendo con bastante frecuencia últimamente para Activision. De hecho, fue la mala recepción de Vanguard lo que lo empujó por debajo de los 100 millones por primera vez en tres años (Q2 2022).

AdictosGamers

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