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Monolith Smooth habla sobre la animación de escenas cinemáticas y eventos con guión

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Monolith Smooth habla sobre la animación de escenas cinemáticas y eventos con guión

Monolith Smooth lanzó una nueva entrevista con dos de sus animadores de eventos hablando sobre la diferencia entre escenas y eventos con guión, la continuidad entre escenas y jugabilidad en videojuegos, y los pormenores de su trabajo. Miura es uno de los animadores a cargo de las escenas, mientras que Katsuta trabaja con eventos con guión.

Si bien varía de un proyecto a otro, Monolith Smooth distinguió dos tipos de eventos en la mayoría de los juegos de la compañía. El primero de esto son escenas. Estos utilizan ángulos de cámara elaborados, dirección de personaje explicit y captura de movimiento. El segundo son los eventos con guión. Se crean utilizando animaciones y movimientos de personajes prefabricados y combinándolos con herramientas especializadas.

Ambos creativos de Monolith Smooth también hablaron sobre mantener la continuidad entre las escenas y el juego. Katsuta dijo que si una técnica o movimiento no se puede utilizar en una determinada parte del juego, deben solucionarlo. O si la ropa se ensucia durante una escena, también deben comunicarlo correctamente para que cuando los jugadores recuperen el management, estos elementos permanezcan consistentes.

Katsuta agregó que también tienen que evitar la posibilidad de que el jugador solo vea una escena o evento una vez, por lo que deben asegurarse de crearlo para que sea lo más claro posible. En los casos en los que una escena es seguida inmediatamente por un evento con guión, a veces usarán una animación explicit de la escena anterior para el comienzo del evento, de modo que la transición de la escena al evento con guión se vea pure.

Como recordatorio, el último título de Monolith Smooth es Xenoblade crónicas 3, que está disponible para Nintendo Change. Su expansión DLC, Future Redeemed, se lanzó el 25 de abril de 2023.

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