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Revisión de Miasma Chronicles: este post-apocalipsis tácticamente sólido por turnos tiene pocas concepts frescas

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Los desarrolladores suecos The Bearded Women ciertamente tienen un tipo. Si jugaste al extrañamente memorable Mutant 12 months Zero o al en gran parte olvidable Corruption 2029, ya lo sabrás: una combinación de sigilo en tiempo actual y tácticas por turnos, donde eliminas silenciosamente a los rezagados de los escuadrones enemigos antes de enfrentarte. el resto en un equipo chatarra. Ahora aquí está Miasma Chronicles, el tercer esfuerzo de las Damas, y digamos que claramente están felices de seguir con lo que saben.

Si bien los patrones de juego son en gran medida los mismos, Miasma Chronicles es un proyecto más ambicioso. Abordando las críticas de que esos juegos anteriores no eran lo suficientemente sustanciales, es una bestia más amplia y densa, en la que fácilmente podrías pasar el doble de tiempo (30 horas más o menos) viendo todas las vistas y disparando a los desagradables que las pueblan. Eso significa que hay mucho más espacio disponible para que este juego desarrolle estrategias variadas e introduzca más elementos, lo cual es genial. Pero también significa que los elementos más débiles de la fórmula quedan más expuestos, lo cual no es así.

Por un lado, la nueva premisa post-apocalíptica aquí tiene mucho más terreno por recorrer. 140 años después del colapso de una civilización, América está atascada con miasma, una especie de plaga maligna de limaduras de hierro que pulula en vórtices y llega a todas partes, destruyendo o mutando organismos vivos. Eres Elvis, un joven que se gana la vida en un contaminado pueblo minero y dueño de un misterioso guante mecánico. Esta prenda pesada se la dejó a Elvis su madre, quien desapareció detrás de una pared de miasma hace algunos años, desafiándolo a usar el poder del guante para abrirse paso y localizarla.

Es un comienzo bastante intrigante y, junto con entornos ahogados por miles de partículas de miasma arremolinadas, produce una atmósfera adecuadamente opresiva. Todo parece bastante impresionante también, con su representación detallada de asentamientos de chatarra y monumentos desmoronados de la historia humana. Además, hay un placer culposo hurgando entre los restos óseos en estos edificios abandonados, como el caparazón de un aeropuerto anidado en un cementerio de aviones rotos.

Sin embargo, incluso si está bien dibujado, no hay mucho aquí para elevar el escenario por encima de los clichés del remaining de los días. Por un lado, el mundo se siente carente como un lugar creíble, como, ¿qué come la gente, por ejemplo, dada la ausencia de vegetación o animales? Por otro lado, los intentos de tratar la ficción como un trampolín para la comedia fracasan. Los chistes suenan, mientras que la sátira, como la presencia de una élite vampírica conocida como la Primera Familia, nunca supera una especie de zumbido aburrido. El papel de Elvis como Joe regular y relajado convertido en héroe potencial tampoco logra entretener. En lugar de un tipo bromista de Bruce Willis, simplemente suena somnoliento.

Además de eso, hay una incómoda dinámica racial en el elenco, especialmente en el primer acto, cuando Elvis y su compañera Jade se convierten efectivamente en los salvadores blancos de una comunidad predominantemente negra, que pronto necesita a Elvis para resolver todos sus problemas. Y mientras que Elvis y Jade son personajes bastante arraigados, la parte remaining de su trío inicial, el ‘hermano’ robotic de Elvis, Diggs, tiene una personalidad machista y payasesca ligada a una voz abiertamente afroamericana, soltando frases ingeniosas sobre ‘bling’. que no tiene sentido en este contexto. Cualquiera que sea el pensamiento aquí, el resultado se siente horriblemente anticuado.

Los ritmos rutinarios de la trama también se mezclan con un diseño de misión muy poco inspirado. La escritura está en la pared cuando comienza tu primera misión: necesitas un núcleo de energía para recargar tu guante, pero la persona que tiene un núcleo de energía necesita un bloqueador de par, así que si le rascas la espalda… A partir de ahí, tanto el lado principal como el opcional. las misiones se adhieren religiosamente a este formato de intercambio de favores: recolectar o rescatar a A de edificios infestados de enemigos para cambiarlo por B. La mayoría de las relaciones con los NPC comienzan y terminan allí.

Por supuesto, una vez que estás metido hasta la cintura en los encuentros de combate, como lo estarás durante la mayor parte de tu tiempo en Miasma Chronicles, las preocupaciones sobre por qué estás allí se desvanecen rápidamente. En su lugar, te concentrarás en lidiar con las cosas mortales frente a ti, desde monstruos de miasma y robots hasta gente rana mutante y, bueno, solo personas. En su mayor parte, los sistemas aquí se mantienen intactos desde Mutant 12 months Zero y Corruption 2029, en el sentido de que planificas cuidadosamente dónde y cuándo comenzar una chatarra, y luego las peleas repiten hábilmente las reglas de cuadrícula, cobertura y puntos de acción de los clásicos del género. como XCOM.

Sin embargo, dado que estos son ahora sistemas tan probados y probados, debe preguntarse por qué no se han solucionado ciertos pliegues. Las muertes sigilosas previas a la batalla, por ejemplo, todavía no son realmente un medio para hacer que las peleas sean más fáciles, sino más bien para hacerlas manejables, ya que el número de enemigos es demasiado grande para enfrentarlos de inmediato. Como tal, arrastrarse lentamente por las grandes áreas que contienen patrullas enemigas, eliminando objetivos aislados más débiles con armas silenciosas, es una necesidad más que una táctica, y si accidentalmente alerta a todo el escuadrón antes de que termine, también puede recargar su ahorrar.

Luego, una vez que estés en la batalla, ten cuidado con algunos resultados erráticos. Los tutoriales marcan el ritmo aquí, enseñan algunos conceptos básicos y omiten otros, luego siguen más descuidos en pequeños fallos de la interfaz de usuario que confunden la toma de decisiones, a menudo porque las pantallas no se actualizan al considerar diferentes armas o habilidades. O, en ocasiones, el resultado prometido de un ataque simplemente no sucede. Claro, en su mayor parte, puede acostumbrarse a estas debilidades o evitarlas con ahorros frecuentes. Pero sería una gran apuesta intentar el equivalente del juego del modo Ironman tal como están las cosas (incluso el modo Regular incluye una secuencia de cinco batallas durante las cuales se desactiva todo el guardado).

«Sin embargo, dado que estos son ahora sistemas tan probados y probados, debe preguntarse por qué no se han solucionado ciertos pliegues»

Y hasta que te acostumbres a las peculiaridades, en las horas de apertura del juego se combinan con un diseño bastante tacaño para producir una experiencia punzante. Subir de nivel, por ejemplo, lo recompensa con un punto de habilidad para gastar en nuevas habilidades, pero muy pocas habilidades cuestan solo un punto de habilidad, y dado que sube de nivel aproximadamente una vez por hora, ahorrará sus centavos durante mucho tiempo. antes de avanzar significativamente en el árbol de cada personaje. Luego, cuando desbloqueas una habilidad, los tiempos de recuperación entre usos son excesivos (incluso la supervisión toma tres turnos) e incluso se transfieren entre batallas. Agregue a eso los precios inflados de granadas, paquetes de salud y armas alternativas en las tiendas y puede concluir que Miasma Chronicles está feliz de mostrarle sus juguetes, pero realmente no quiere que juegue con ellos.

Habiendo dicho todo eso, sin embargo, una vez que entras en la parte táctica del juego, especialmente después del primer tercio, Miasma Chronicles es a menudo tan apasionante y deliciosamente desafiante como podrías esperar. Una vez que todos los personajes (un par más se unen más tarde y se pueden intercambiar para reemplazar a Jade) tienen algunas habilidades y potenciadores pasivos desbloqueados, esos tiempos de reutilización prolongados no son tan punitivos. En su lugar, planeas rotaciones entre los miembros de tu escuadrón de tres personas, tomándose turnos para cubrir la vigilancia, por ejemplo, o arrancando la armadura de un tipo duro con un solo disparo para que los demás puedan hacer heno con ataques ordinarios.

Mientras tanto, la forma de cada nivel y la disposición de los muebles en el inside brindan el piso de exhibición perfecto para sus esfuerzos. El modo sigiloso realmente se destaca cuando estás recorriendo un lugar decidiendo dónde harás tu parada cuando todo comience, buscando puntos de cobertura fuertes, oportunidades para obtener una ventaja de altura, and many others. Pocos juegos de tácticas te otorgan este tipo de espacio para considerar tu enfoque. Y cuando comienza la batalla, hay muchas posibilidades de usar la arquitectura de manera creativa, retirándose por los pasillos para crear cuellos de botella, por ejemplo, o ejecutando maniobras de flanqueo. Aunque los enemigos más poderosos suelen ser bastante hábiles para evitar trampas obvias, lo que te obliga a correr riesgos adicionales para acabar con ellos.

En el núcleo de Miasma Chronicles, entonces, hay una pepita de steel precioso. Demuestra una gran comprensión de lo que hace que los juegos de tácticas por turnos funcionen, y cuando llegas al meollo de la cuestión, está lleno de decisiones al filo de la navaja y tácticas de riesgo-recompensa por las que el género es famoso. Pero alrededor de ese núcleo hay demasiado que no encaja del todo, o que no está a la altura. Si The Bearded Women va a seguir escribiendo en el futuro, su equilibrio de sigilo, tácticas y ficción postapocalíptica podría funcionar con una nueva estrategia.


Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor The Bearded Women.

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