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El remake de Prince Of Persia: The Sands Of Time se encuentra ahora en la «etapa inicial» de desarrollo

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El remake de Prince Of Persia: The Sands Of Time de Ubisoft parece estar retrocediendo el reloj en la producción, ya que el juego aún se encuentra en la etapa de desarrollo de «concepción». Originalmente, se suponía que la nueva versión saldría cuatro meses después de su revelación en 2021, tropezó con 2022 y luego se retrasó indefinidamente después de cambiar de desarrollador. Esencialmente, esto suena como una situación de Benjamin Button.

“En cuanto a la etapa de desarrollo, estamos en concepción en este momento”, dijo el productor del juego, Jean-Francois Naud, en un weblog de noticias de Ubisoft. “Ahora, estamos formando el equipo, definiendo las prioridades, reuniendo porotipos, probando elementos y analizando cómo podemos incluir también los comentarios de la comunidad en el desarrollo”. Naud continuó diciendo que el remake está en una “etapa temprana” y que no deberíamos esperar más noticias para el resto del año.

Ubisoft Montreal se hizo cargo del proyecto el verano pasado y, en ese momento, el estudio dijo que estaban «construyendo sobre el trabajo logrado» por los antiguos desarrolladores de Ubisoft Mumbai y Ubisoft Pune. A pesar de eso, las citas recientes del equipo sobre estar en la «etapa inicial» de desarrollo sugieren que gran parte de ese trabajo anterior (visto en el tráiler incrustado arriba) se ha vuelto a poner en el tablero de dibujo.

Mejor tarde que nunca. Prince Of Persia: The Sands Of Time fue el juego de plataformas de acción muy querido de 2003 sobre un muchacho acrobático que disfrutaba corriendo por las paredes y atacando a los enemigos. También resultó que tenía una daga de rebobinado en el tiempo, que ayudó tanto con el parkour como con el apuñalamiento. Sin embargo, me avergüenza admitir que mi única exposición a la serie proviene de la película blanqueada de Jake Gyllenhaal del mismo nombre. Con suerte, este próximo remake puede arreglar eso, ¿eh? Algún día.

Nuestra Katharine eligió guardar el juego unique en RPS Time Capsule de 2003. «No solo revivió por sí solo una serie algo inestable», escribió, «sino que también fue un juego de plataformas magistral». Suena justo en mi calle.

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