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Phantom Blade Zero es un Soulslike kung-fu punk con sorprendentes orígenes móviles

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Phantom Blade Zero es un Soulslike kung-fu punk con sorprendentes orígenes móviles

Veo un juego que se parece remotamente a Soulslikey y me animo, es como una respuesta de lucha o huida, solo que no estoy luchando o volando, solo estoy mirando el avance de un videojuego en unos pantalones de chándal con los dedos enroscados en un Cadbury. Bandeja de leche. De ahí que Phantom Blade Zero me haya animado hasta el infinito, ya que es un RPG de acción anunciado en el PlayStation Showcase de anoche que une las artes marciales chinas con una estética steampunk. ¡Estoy a bordo, si es cauteloso! La acción parece genial, pero es tan rápida que es difícil saber cómo se desarrolla realmente.

Phantom Blade Zero es cortesía de S-Sport, un estudio chino que comenzó con juegos móviles como Rainblood y Phantom Blade: Executioners, los cuales nunca se lanzaron fuera de China. En una publicación de weblog, el fundador y director ejecutivo de S-Sport, «Soulframe» Liang, presenta Phantom Blade Zero como el «renacimiento espiritual del Rainblood unique», un juego de rol por turnos de 2010 con un aspecto dibujado a mano.

Liang cube que el juego «se desarrolla en un mundo semiabierto» compuesto por mapas de tamaño razonable, «poblado por diversas actividades». Y como period de esperar, podemos esperar el conjunto ordinary de cosas llamadas «artefactos» y «habilidades» para personalizar a tu chico Soul. Espero que no sean demasiado pesados ​​​​en pequeños aumentos porcentuales, ¿sabes?

Saliendo del tráiler, el juego se ve muy bien. Es oscuro y elegante, con impresionantes diseños de jefes y combates de kung-fu en espiral. Excepto que es difícil saber si lo que estás viendo es precise jugabilidad o trabajo de cámara bien afinado, hasta el punto en que soy un poco cauteloso en cuanto a si terminará siendo divertido en las manos.

Una captura de pantalla de Phantom Blade Zero que muestra a Soul, un samurái, enfrentándose cara a cara con un jefe león chino con armadura.

Lo que es más interesante, quizás, es cómo la historia de los juegos móviles del estudio podría alimentar el combate rápido de Phantom Blade Zero. «Aprendimos a simplificar las cosas a favor de las pantallas táctiles, brindando a los jugadores una forma de ejecutar elaboradas cadenas de movimientos con una cantidad mínima de pulsación de botones», cube Liang. «Resulta que, con algunos ajustes, este mecanismo funciona igual de bien en los controladores».

Eh. Estoy a favor de un hack and slash, pero me gusta tener el management complete de mi personaje en cada entrada. ¿Liang está insinuando la automatización o un esquema de management simplificado al estilo de Avenue Fighter 6? ¡Preferiría lo último!

De todos modos, parece que estaremos esperando un tiempo para averiguarlo, ya que todavía no hay una fecha de lanzamiento para Phantom Blade Zero.

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