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El rival de Kickstarter, Backerkit, sale de la versión beta, ahora disponible en 32 países

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La plataforma de financiación colectiva de Backerkit está saliendo de la versión beta y abriéndose a creadores de todo tipo. El anuncio, hecho el martes, llega cerca del remaining del Gloom Haven La campaña del Gran Pageant, quizás su proyecto más destacado y exitoso hasta el momento, se extenderá hasta el miércoles.

“Creemos en el poder transformador del crowdfunding y su capacidad para convertir el proceso creativo en un esfuerzo colectivo”, dijo el CEO de Backerkit, Maxwell Salzberg, en un comunicado de prensa. “Estamos entusiasmados de que los patrocinadores puedan desempeñar un papel essential al proporcionar comentarios, construir comunidades y, en última instancia, ayudar a las personas a crear empresas sólidas y resistentes de todos los tamaños”.

Backerkit ha servido durante mucho tiempo como el back-end confiable para proyectos de crowdfunding, manejando promesas tardías, envíos y logística organizacional para campañas ejecutadas en otras plataformas. En junio de 2022 anunció que lanzaría su propia plataforma de crowdfunding, convirtiéndose en un verdadero competidor de Kickstarter, líder en la industria. Ese proceso se implementó en versión beta durante el año pasado y hasta 2023 con un puñado de proyectos de socios cuidadosamente seleccionados. Los aspectos más destacados incluyen una reimpresión de Regreso a la Torre Oscura ($ 2 millones), Spirit Island: la naturaleza encarnada (casi $ 1.2 millones), y Aventuras en el Sistema Cypher (más de $711,000). Ahora que la plataforma ha salido de la versión beta, cualquier persona de los 32 países en los que Backerkit hace negocios puede iniciar una campaña propia.

El mayor éxito hasta ahora en Backerkit es el Gloom Haven Grand Pageant, una campaña que incluye un novedoso juego de rol de mesa, más de 600 miniaturas y una versión revisada del exitoso juego de mesa authentic. Al momento de la publicación, ha recaudado más de $ 4 millones en Backerkit. Sin embargo, por tanto dinero como el Gloom Haven Grand Pageant ha tirado, todavía no está cerca del botín que refugio heladola secuela directa de Gloom Havenganado en Kickstarter en 2020. Ese proyecto recaudó casi $ 13 millones, lo que la convierte en la cuarta campaña de Kickstarter más financiada de todos los tiempos.

Ese delta podría deberse a la comunidad más pequeña y naciente de Backerkit debido a su historia más corta como una plataforma de financiación colectiva dedicada. También podría ser representativo de un debilitamiento normal en el mercado de crowdfunding en los últimos tres años. Los ingresos de Kickstarter de las campañas de simulación, tradicionalmente alrededor de un tercio de sus ingresos totales de crowdfunding, aumentaron en el primer año de la pandemia de COVID-19 solo para disminuir en 2021. En 2022, la compañía terminó con $ 33 millones (12.4%) en el categoría de mesa. El déficit representó su primera disminución en esa categoría desde 2014.

Por supuesto, también está el hecho de que Kickstarter anunció unilateralmente que cambiaría a la tecnología blockchain en diciembre de 2021. La decisión enfureció a muchos creadores, lo que provocó un cambio en el liderazgo ejecutivo de la empresa y un giro lento liderado por la comunidad que se aleja de tecnología de cadena de bloques.

Mientras tanto, Gamefound también está ganando terreno frente al gigante de la financiación colectiva con sede en Nueva York. Si bien tanto Kickstarter como Backerkit permiten todo tipo de campañas, incluidas las de películas, música y cómics, la empresa europea organiza exclusivamente campañas para juegos de mesa. Sus ingresos aumentaron más del 45% el año pasado a $28,3 millones, aunque todavía muy por debajo de sus propias expectativas.

Independientemente, 2023 marca el primer año en que los creadores de juegos de mesa han tenido este tipo de opción disponible para soluciones de financiación colectiva, un formato que ha demostrado ser increíblemente beneficioso para la industria de juegos de mesa en su conjunto. Por su parte, Backerkit claramente espera diferenciarse atendiendo las demandas de los usuarios y las debilidades percibidas de sus competidores.

“Hemos visto a los creadores solucionar las brechas en las plataformas existentes”, dijo el director ejecutivo Salzberg en el comunicado de prensa. “Ha sido una guía para nosotros en nuestra construcción. También hemos tenido cuidado de construir una plataforma que aliente, y a menudo incluso insista, que los creadores involucren a los patrocinadores en el proceso creativo”.

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