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Todos los cambios y correcciones más importantes en el primer parche importante de Diablo 4

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Todos los cambios y correcciones más importantes en el primer parche importante de Diablo 4

Ha llegado el momento que los jugadores de Diablo 4 han estado esperando. No es exactamente el lanzamiento de Season of the Malignant, eso sí, pero es igual de grande. Estamos hablando del parche de pretemporada, por supuesto, que se lanzó antes en todas las plataformas.

El parche 1.1.0a de Diablo 4 viene con alrededor de 8.84 GB, y es el más grande del juego hasta ahora en términos de la cantidad de cambios, pero también en cuán fundamentales son muchos de ellos. La lista de notas del parche es larga, especialmente cuando se tienen en cuenta los ajustes de equilibrio específicos de la clase y del artículo.

Entonces, en lugar de enumerar el registro de cambios completo (que puede leer usted mismo en el weblog de Blizzard), destacaremos los cambios que tienen el mayor impacto en la mayoría de los jugadores.

Primero, en términos de nuevo contenido1.1.0a agrega seis elementos únicos y siete aspectos legendarios.

Todos ellos están en el juego ahora mismo, disponibles para todos los jugadores. Si juegas después del lanzamiento del parche, puedes adquirirlos y pueden caer por ti si estás dentro de su rango. Aquí están:

Artículos únicos de la temporada 1

  1. Ahavarion Spear of Lycander (Uber Distinctive Workers – World Tier 4): Obtenga un efecto de Santuario aleatorio durante 10-20 segundos después de matar a un enemigo Elite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
  2. Azurewrath (Espada Única, Bárbaro): Golpe de Suerte – Tus Habilidades Básicas tienen hasta un 20% de probabilidad de Congelar a los enemigos por 3 segundos y causarles 0.75-1.5 de daño de Hielo.
  3. Fleshrender (maza única de una mano, druida): Rugido debilitador y Aullido de sangre infligen 0,5-1,0 de daño a los enemigos cercanos envenenados.
  4. Muro sin tapa (escudo único, nigromante): Golpe de suerte: mientras tienes una Tormenta de huesos activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de huesos tiene hasta un 5-25 % de probabilidad de generar una Tormenta de huesos adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones activas de Sacrificio aumenta la probabilidad en un 25 % y el número complete de Tormentas de huesos adicionales que puedes tener en +1.
  5. Cuerno de águila (arco único, pícaro): Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el escenario. Golpear a los enemigos por la espalda con Disparo penetrante los hará vulnerables durante 3 segundos.
  6. The Oculus (Varita Única, Hechicero): Obtén el efecto del Encantamiento de Teleportación free of charge. Cuando evades usando el encantamiento de teletransporte, eres llevado a una ubicación aleatoria.

Aspectos legendarios de la temporada 1

  1. Audacia (aspecto de utilidad): cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, aturdelos durante 2-4 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  2. Cobarde (aspecto de movilidad): Obtienes un 20-40 % más de velocidad de movimiento cuando te alejas de enemigos ralentizados o helados.
  3. Carga ancestral (aspecto ofensivo, bárbaro): la carga invoca a 4 ancestros que también cargan e infligen entre el 50 y el 100 % del daño regular.
  4. Subterráneo (Aspecto Ofensivo, Druida): La activa de Poison Creeper también lanza Landslide en un círculo a tu alrededor. Las habilidades terrestres infligen un 10-20 % más de daño a los enemigos envenenados.
  5. Gore Quills (Aspecto ofensivo, Nigromante): Blood Lance consumirá Blood Orbs para también conjurar lanzas de ellos. Cada Blood Lance adicional inflige del 20 al 50 % del daño regular y da prioridad a los enemigos sin lanzar.
  6. Puntos pestilentes (aspecto ofensivo, pícaro): cada tercer lanzamiento de Puncture está imbuido de veneno con un 100-150% de la potencia regular.
  7. Guardas abrasadoras (aspecto ofensivo, hechicero): después de gastar 200-100 de maná, su próximo cortafuegos se puede lanzar free of charge y destruirá los misiles pequeños entrantes.

Todavía no encontrarás corazones malignos. | Credito de imagen: Tormenta de nieve

El parche 1.1.0a también tiene una serie de grandes cambios en el juego, algunos de los cuales Blizzard discutió anteriormente. Los altares de Lilith se desbloquean ahora en toda la cuenta, lo que significa que solo necesitas encontrarlos una vez. Lo mismo ocurre con el descubrimiento de mapas y la limpieza de la niebla de guerra. Esto se aplica a todos los personajes futuros, incluidos los personajes de temporada, por lo que hacer la mayor cantidad posible de esas cosas antes del comienzo de la temporada prepara un buen comienzo.

Los cofres silenciosos, que hasta ahora han servido como una triste fuente de caídas de bajo nivel, han mejorado significativamente la calidad de su botín. Los susurros ya no deberían recompensar Sigil Mud, lo cual es una gran noticia para las personas que esperan recompensas más significativas de ellos.

Los jugadores cuerpo a cuerpo estarán felices de saber que los monstruos no se moverán con tanta frecuencia en el combate, por lo que no deberías estar persiguiéndolos tanto. Lo que no está del todo claro es por qué Blizzard aumentó el tiempo de lanzamiento de la habilidad Go away Dungeon de tres a cinco segundos, pero ese es un cambio que se ha realizado. Los jugadores de PC que buscan una razón para conectar un controlador costoso obtienen uno, gracias a la compatibilidad con el controlador DualSense Edge.

Si acabas de llegar al nivel mundial 2, hay buenas noticias. La bonificación de oro se incrementó del 15 % al 20 %, y los monstruos en ese nivel mundial ahora arrojan un 15 % más de elementos. Si bien no hay cambios para World Tier 3 y 4, Blizzard ajustó la escala de enemigos en esos dos niveles más altos.

Los enemigos ahora comenzarán a quedarse atrás del nivel del jugador en un punto determinado, hasta un máximo de cinco niveles atrás. Para WT3, eso comienza después del nivel 56 y el nivel 76 para WT4. “Queremos darles a los jugadores una mejor concept de su progresión de poder y dominio sobre el mundo mientras siguen desafiándose a sí mismos con actividades estructuradas de Finish Sport”, explicó Blizzard.

Otro cambio para World Tier 3 y 4 es que los jugadores XP obtienen al completar Susurros ha aumentado significativamente. Ahora pasemos a los cambios que seguramente harán enojar a algunos jugadores.

Un personaje con el que llegarás a estar muy familiarizado a lo largo de la temporada. | Credito de imagen: Tormenta de nieve

Hoy temprano, cubrimos un cuadro detallado sobre las mejores formas de subir de nivel rápidamente, que se basó en las bonificaciones de XP que tienen los enemigos de nivel superior, así como las mazmorras y fortalezas que albergan la mayor cantidad de enemigos y se completan rápidamente.

Si bien esa información sigue siendo valiosa, el parche 1.1.0a cambió cómo se calcula la bonificación de XP en varias formas importantes. Antes del parche, los jugadores recibían un 15 % más de XP cuando el enemigo asesinado period un nivel superior, un 20 % cuando eran dos niveles superiores y un 25 % cuando eran tres o más.

Ahora, el juego agregará solo una bonificación del 1,5% por nivel, que tiene un límite de 10 niveles por encima del propio jugador. Por ejemplo, un enemigo que esté un nivel más alto ahora otorgará un 1,5 %, mientras que uno que tenga diez niveles completos más arriba otorgará solo un 15 %.

Hay más, también. Las recompensas de XP de las compensaciones de nivel de monstruo en World Tier 3 y 4 se están reduciendo. El nivel mundial 3 ahora sube a +6 (en lugar de +10), y el nivel mundial 4 ahora está en +10 (en lugar de +100). Esto está destinado a hacer que la agricultura grupal sea mucho menos efectiva.

Una táctica común period que los jugadores de alto nivel invitaran a amigos de bajo nivel a áreas donde no pueden progresar de manera realista. Los jugadores de bajo nivel esperarían fuera de una mazmorra, por ejemplo, mientras que los profesionales de nivel superior atravesarían las turbas de las mazmorras, lo que les daría a los inactivos pagos masivos de XP por no hacer nada. Ahora debería ser mucho menos viable.

Helltide también se está volviendo más desafiante. Los monstruos Helltide ahora están tres niveles por encima del jugador, en lugar de dos. Abrir el cofre Tortured Present of Mysteries ahora costará 250 Cenizas aberrantes, en lugar de 175. Para compensar, cualquier objeto interactuable en una zona Helltide ahora tiene una pequeña probabilidad de arrojar Cenizas aberrantes.

Vale la pena leer el registro de cambios completo en el enlace en la parte superior de la página, especialmente si está preocupado por un cierto nerf en su clase. Season of the Malignant comienza el viernes 20 de julio.

AdictosGamers

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