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Blizzard explicará las razones detrás del parche de pretemporada «last del juego» de Diablo 4 este viernes

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En comparación con la mayoría de los juegos de servicio en vivo en estos días, el lanzamiento de Diablo 4 ha sido bastante fluido. Además de las interrupciones del servicio que ocurrieron como resultado de los ataques, los servidores se han mantenido estables y las desconexiones/fallos han sido poco frecuentes.

Pero, parece que los problemas de Diablo 4 no estaban en su estado técnico, sino más bien en sus problemas de diseño. Más específicamente, el juego mostró una falta de profundidad en su last, y los jugadores expresaron sus preocupaciones al respecto de varias maneras después de que muchos de ellos terminaron la campaña y comenzaron la rutina.

Todos, desde los jugadores casuales que buscan contenido nuevo hasta los más duros con cientos de horas cada uno, esperaban con ansias Season of the Malignant, o más exactamente, el gran parche que llegaría antes del inicio oficial de la temporada.

De hecho, el parche 1.1.0a se lanzó hace menos de 24 horas. Es el más grande de Diablo 4 hasta el momento, con una asombrosa cantidad de correcciones de errores, algunos cambios clave en la mecánica, nerfs radicales en todas las clases y una ralentización inusual de la rutina.

No hace falta decir que los jugadores más dedicados de Diablo 4 esperaban que las cosas fueran al revés, y lo han dejado muy claro durante las últimas horas. El subreddit de Diablo 4 ha estado lleno de pesimismo demasiado dramático, críticas generales sobre el volumen de contenido nuevo, consternación sobre cuán amplios (y aparentemente innecesarios) son los nerfs, hasta los memes siempre divertidos.

La respuesta negativa está tan extendida que los jugadores tienen que marcar específicamente los hilos donde intentan discutir algunos de los cambios positivos, solo para que también terminen con drive-bys. Honestamente, es un poco impactante ver tanta virulencia, incluso de voces fuera de la burbuja de serpentinas.

Claramente, Blizzard necesita describir cuáles fueron sus intenciones con muchos de esos cambios, y el desarrollador está haciendo precisamente eso. El director de la comunidad world de Diablo, Adam Fletcher, confirmó que el equipo está preparando un Campfire Chat para analizar estos comentarios.

Los chats de fogata son transmisiones en vivo menos formales que Blizzard ha estado presentando desde el lanzamiento de Diablo 4. Esta se lanzará el viernes, con horarios específicos que se compartirán más tarde hoy o mañana.

Si usted mismo está esperando la nueva temporada, todavía hay tiempo para hacer tantos elementos de esta lista como pueda. Sin embargo, pase lo que pase, no comience un nuevo personaje de temporada sin hacer esto.

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