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Las funciones para PC de Ratchet & Clank: Rift Aside incluyen DirectStorage y trazado de rayos adicional

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Las funciones para PC de Ratchet & Clank: Rift Aside incluyen DirectStorage y trazado de rayos adicional

Parecía que la próxima versión para PC de Ratchet & Clank: Rift Aside ya había agotado su suministro de características brillantes exclusivas de Home windows para presumir; ya sabíamos que vendría con DLSS, DLSS 3, FSR 2 e iluminación y sombras con trazado de rayos. Resulta que hay mucho más, ya que los desarrolladores de puertos Nixxes Software program han utilizado una publicación de weblog de Sony para detallar bastantes nuevos juguetes tecnológicos, incluido el soporte Microsoft DirectStorage 1.2 de Rift Aside.

DirectStorage es simultáneamente uno de los desarrollos recientes más emocionantes en {hardware} de juegos y uno de los más infrautilizados: básicamente adapta el proceso de su PC para leer datos de un SSD o disco duro de una manera que puede reducir enormemente los tiempos de carga del juego, pero hasta ahora solo ha llegado al horario de máxima audiencia en Forspoken. Supongo que lo bueno es que una vez que Rift Aside esté disponible el 26 de julio, la lista de juegos compatibles de DirectStorage aumentará en un 100 %.

En mayo se anunció la compatibilidad con resoluciones extremely anchas y una selección de escaladores. Míralo en YouTube

La publicación del weblog, escrita por el especialista de la comunidad en línea de Nixxes, Julian Huijbregts, también anuncia que la versión para PC de Rift Aside también obtendrá efectos de oclusión ambiental con trazado de rayos completamente nuevos y, para aquellos que no tengan una tarjeta gráfica suitable con RT adecuada, soporte para Intel XeGTAO. Esta es otra forma de oclusión ambiental que, según la publicación, debería ser más fácil que las técnicas AO convencionales como SSAO y HBAO+. De hecho, Rift Aside será el primer juego que se lanzará con XeGTAO en funcionamiento.

La publicación concluye con los requisitos del sistema para PC de Rift Aside, que ya estaban disponibles después de la publicación aparentemente unintentional de un anuncio de Steam la semana pasada. Menos mal que estaba demasiado ocupado para escribirlos entonces, así que puedo ponerlos aquí ahora como si fuera información completamente nueva, ¿eh?

Ratchet & Clank: Rift Aside Especificaciones mínimas para PC (720p / 30fps)

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460
  • UPC: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100
  • RAM: 8GB
  • sistema operativo: Home windows 10 de 64 bits (versión 1909 o superior)
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio en disco duro (se recomienda SSD)

Especificaciones recomendadas para PC de Ratchet & Clank: Rift Aside (1080p / 60fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
  • UPC: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB
  • sistema operativo: Home windows 10 de 64 bits (versión 1909 o superior)
  • Almacenamiento: Espacio SSD de 75 GB

Especificaciones de Ratchet & Clank: Rift Aside Excessive para PC (1440p/60 fps o 4K/30 fps)

  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6800
  • UPC: Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600
  • RAM: 16 GB
  • sistema operativo: Home windows 10 de 64 bits (versión 1909 o superior)
  • Almacenamiento: Espacio SSD de 75 GB

Especificaciones de PC de Ratchet & Clank: Rift Aside Wonderful Ray Tracing (1440p / 60fps o 4K / 30fps)

  • GPU: NvidiaGeForce RTX 3070
  • UPC: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • RAM: 16 GB
  • sistema operativo: Home windows 10 de 64 bits (versión 1909 o superior)
  • Almacenamiento: Espacio SSD de 75 GB

Especificaciones de PC de Ratchet & Clank: Rift Aside Final Ray Tracing (4K / 60fps)

  • GPU: NvidiaGeForce RTX 4080
  • UPC: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32GB
  • sistema operativo: Home windows 10 de 64 bits (versión 1909 o superior)
  • Almacenamiento: Espacio SSD de 75 GB

Aquellos que también siguen las noticias de juegos de consola pueden recordar cómo Ratchet & Clank: Rift Aside actuó como un anuncio para el SSD de PS5, con los desarrolladores de Insomniac Video games sugiriendo que la mecánica instantánea de salto de dimensión del juego solo period posible con la velocidad de procesamiento de datos de una unidad NVMe. La falta de un requisito de SSD duro en estas especificaciones indica que puede haber sido publicidad exagerada, aunque me interesará ver si hay una transición más extendida al hacer esos saltos de interrealidad en un HDD más lento. Por otra parte, DirectStorage 1.2 funciona tanto en unidades mecánicas como en SSD, así que tal vez eso ayude.

Creo que todo esto es alentador: los recortes en el tiempo de carga de DirectStorage y las mejoras en la transmisión de texturas muestran que los ajustes de la PC no son solo adornos de trazado de rayos puramente estéticos y brillantes. Y aunque todavía no lo he visto en acción, XeGTAO podría ser una adición bienvenida para aquellos en sistemas de gama baja. Algunos de los puertos de PlayStation anteriores de Sony no han ido bien: The Final of Us Half 1 tomó meses de parches posteriores al lanzamiento para estar en orden, pero tengo un buen presentimiento sobre Rift Aside.

…Nadie cite eso en los comentarios si es horrible.

AdictosGamers

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