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Todos los cambios de la Temporada del Hechicero Maligno de Diablo 4

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Parece que Blizzard ha recibido algunos golpes duros contra la clase Sorcerer en Diablo 4 en las últimas notas del parche de actualización. Aunque hay muchas cosas que han mejorado la clase, ciertos nerfs de Sorcerer han molestado a los jugadores. Si quieres saber todos los Diablo 4 Cambios, mejoras y debilitaciones de la Temporada del Hechicero Maligno, sigue leyendo.

Todos los cambios y correcciones de errores de Sorcerer en Diablo 4 Temporada de los malignos

Algunos jugadores se estaban aprovechando de un error de Aspecto que les permitía infligir más daño. Ahora esto ya no es posible, lo que ha decepcionado a algunos hechiceros. De lo contrario, Blizzard aplastó algunos otros errores de Sorcerer para el Diablo 4 Temporada de los Malignos.

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de Encantamiento de la Saeta de Fuego no contribuía a la pasiva de la tecla Combustión.
  • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones pasivas generadas por Align the Parts podían reiniciarse parcialmente de una manera inesperada.
  • Se solucionó un problema por el cual lanzar Deep Freeze evitaba que se activara el efecto Ice Shard Enchantment.
  • Se solucionó un problema por el cual Side of Management aplicaba su bonificación de daño 3 veces para jefes escalonados.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto gravitacional aparecía más débil en armas o amuletos de dos manos.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de encantamiento para Chain Lightning no tenía una bonificación de seguimiento visible y también podía desaparecer inesperadamente.
  • Se solucionó un problema por el cual Incinerar costaba inmediatamente 30 de maná cuando se lanzaba además del costo de maná de canalización constante. Incinerar ahora correctamente solo cuesta maná mientras se canaliza.

Si originalmente abusaste del error de daño de Side of Management, lamentablemente no será una característica en Season of the Malignant. En el lado positivo, las otras correcciones de errores se centran en las cosas que obstaculizaban a los jugadores. Aunque, si no tiene la intención de usar Side of Management, estas correcciones de errores están bastante bien.

Captura de pantalla de PC Invasion

Todos los aficionados de Hechicero en Diablo 4 Temporada de los malignos

Hay muchos beneficios importantes disponibles para los hechiceros en la primera temporada de Diablo 4. En basic, estos beneficios son grandes en número, pero menos impactantes a largo plazo. Pero como hechicero, me alegra ver algunos cambios en el umbral de maná del encantamiento de la hidra y el aumento del daño con los rayos cargados.

Habilidades

  • El daño de los rayos cargados mejorados aumentó del 24 % al 30 % y ahora se beneficia de los rangos de habilidad.
  • La reducción de daño de los rayos cargados destructivos aumentó del 20 % al 25 %.
  • La reducción del daño por incineración destructiva aumentó del 20 % al 25 %.
  • La limpieza del lanzamiento de Ice Blades se ha reforzado, lo que permite a los jugadores actuar antes después de su lanzamiento.
  • El daño inicial de Saeta de fuego aumentó del 10 % al 18 %.
  • El máximo de Wizard’s Firewall aumentó la regeneración de maná aumentó del 25% al ​​35%.
  • Se ha aumentado la reducción del coste de maná de la habilidad básica Ventisca del mago del 10 % al 20 %.
  • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Supreme Deep Freeze del 50 % al 100 %.

pasivos

  • El Dominio elemental ahora también afecta las Habilidades de Maestría en lugar de solo las Habilidades Básicas.
  • La duración de la protección potente aumentó de 3 a 9 segundos.
  • La duración de la barrera de protección aumentó de 2 a 3 segundos.
  • Align the Parts La reducción de daño por segundo aumentó de 1/2/3 a 3/6/9.
  • La reducción de daño del escudo de maná aumentó del 5/10/15 % al 7/14/21 %.
  • La regeneración de maná de Oleada ígnea aumentó del 10/20/30 % al 15/30/45 %.

Dechado

  • Glifo de destrucción ahora afecta todo el daño en lugar de solo las habilidades básicas.

encantamientos

  • La probabilidad de Spark Enchantment de formar Crackling Vitality aumentó del 10% al 14%.
  • Se ha aumentado la probabilidad de lanzar encantamiento de orbe congelado del 20 % al 30 %.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Incinerar encantamiento de 18 a 14 segundos.
  • Se ha reducido el umbral de maná de Encantamiento de hidra de 300 a 200.

Aspectos legendarios

  • La reducción del costo de maná del aspecto de eficiencia aumentó del 10-20 % al 15-25 %, y ahora también afecta las habilidades de maestría.
  • El daño del aspecto de Armagedón aumentó de .205-.25 a .35-.4.
  • Se ha aumentado el daño del aspecto de Estrellas destrozadas de 0,15-0,2 a 0,2-0,25.
  • Se ha reducido la reducción de la duración de Serpentine Side Hydra de un 30-20 % a un 20-10 %.
  • Se ha aumentado el daño de los picos de hielo de aspecto glacial de 0,2-0,3 a 0,25-0,35.
  • El daño del Aspecto de la tundra congelada Picos de hielo aumentó de .25-.35 a .3-.4.
  • Aspecto de la Estela Helada El daño de los picos de hielo aumentó de 0,2 a 0,3 a 0,25 a 0,35, y el escalofrío aumentó del 10 % al 15 %.
  • Se ha aumentado la posibilidad de que Aspecto de Frío mordaz aplique Susceptible a enemigos Congelados del 25-35 % al 30-40 %.
  • La restauración de vida y maná de aspecto encerrado por segundo aumentó de 10-20% a 20-30%.
  • La probabilidad de Aspecto estable para un lanzamiento gratuito aumentó del 5-10 % al 7-12 %.
  • La probabilidad del aspecto de Splintering Vitality de generar una Lightning Spear adicional aumentó del 11-20% al 41-50%.
  • La posibilidad de Aspecto de la Atadura Ininterrumpida de cadenas de relámpagos adicionales aumentó del 25-35 % al 30-40 %.

Elementos

  • La reducción del daño de Guantes del iluminador Bola de fuego se redujo del 65-75 % al 55 %-65 %.
  • La probabilidad de golpe crítico de la herencia de Esu de Movespeed aumentó del 15-25% al ​​20-30%.
  • Se ha aumentado la posibilidad de que el cameo desbordante de Esadora libere una nova relámpago del 10 % al 15 %.
Todos los cambios de Diablo 4 Season Of The Malignant Sorcerer Buffs Nerfs

Captura de pantalla a través de Blizzard

Todos los nerfs de Sorcerer en Diablo 4 Temporada de los malignos

A pesar de que la cantidad de beneficios parece enorme, algunos de los nerfs afectan duramente a los hechiceros de fuego. Se redujo el daño significativo a los enemigos en llamas., lo cual es malo para los jugadores que dependían de las habilidades de fuego. Afortunadamente, para los hechiceros que prefieren usar habilidades de hielo o rayos, estos nerfs pueden estar bien para ti. También, El daño de Crucial Strike fue bastante nerfeado a lo largo de las notas del parche..

pasivos

  • Se ha reducido el daño de golpe crítico adicional de Resplandor devorador del 10/20/30 % al 7/14/21 %.
  • Se ha reducido el daño adicional de Golpe crítico de Resplandor devorador a Inmovilizado del 25/50/75 % al 10/20/30 %.

Aspectos legendarios

  • El daño adicional de Glacial Side Ice Spikes a Frozen se redujo del 25% al ​​15%.

Con todo, puedes leer estos Diablo 4 Las notas del parche Season of the Malignant son muy diferentes según la versión de Sorcerer que disfrutes. Si planeas jugar a un hechicero de fuego durante la primera temporada, quizás quieras considerar ser un hechicero de rayos o de hielo en su lugar. Además, ya no podrás confiar tanto en el Aspecto de Management o el daño de Golpe Crítico.


Diablo 4 está disponible en Battle.internet.

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