Inicio Lanzamientos Revisión de Remnant 2: el combate rápido y brutal se encuentra con el salto de dimensión procedimental en esta ambiciosa secuela

Revisión de Remnant 2: el combate rápido y brutal se encuentra con el salto de dimensión procedimental en esta ambiciosa secuela

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Revisión de Remnant 2: el combate rápido y brutal se encuentra con el salto de dimensión procedimental en esta ambiciosa secuela

Remnant II tiene muchos momentos que te harán decir cosas no apropiadas para los oídos de los niños. Por otra parte, dados los temas de terror leve en muchos de los niveles y el terror common que invoca el excelente diseño del enemigo, probablemente no deberías jugarlo con niños en primer lugar. Como fanático del predecesor de esta secuela, Remnant: From The Ashes, tenía mis esperanzas puestas irrazonablemente altas, y Remnant II no solo cumplió por completo con mis expectativas, sino que también siguió jugando con lo que pensaba. debería estar esperando Me dejó en un constante estado de asombro. Este es un seguimiento furiosamente ambicioso y tiene todo lo que podría haber deseado.

Remnant II comparte gran parte de su vitalidad con el primer juego. Es un juego de disparos en tercera persona caótico que se juega en solitario o en modo cooperativo con algunos aspectos de Soulslike, algunos aspectos de roguelike y mucha de su propia personalidad y estilo también. Hay combates cuerpo a cuerpo en los que puedes apoyarte si quieres, pero la mayor parte del juego está destinado a jugarse como un tirador, con armas que van desde pistolas y ametralladoras hasta cañones de riel portátiles y ballestas que disparan cinco proyectiles a la vez. Cada arma se siente más feroz que la anterior, y solo se vuelve más loca cuando comienzas a modificarla. Las armas modificadas tienen una habilidad especial cargable que puedes potenciar peleando, y cuando se desatan pueden ser cualquier cosa, desde invocar tentáculos desde el suelo o disparar un enjambre de abejas enojadas con tu arma. Básicamente, Remnant II no solo quiere que luzcas genial, sino que te sientas genial, y lo hace con aplomo.

Credito de imagen: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Por supuesto, no puedes empezar como un rudo. El tutorial no solo te enseña qué es qué, sino que también prepara el escenario para los últimos supervivientes de la humanidad en un mundo postapocalíptico. The Root es el gran mal de Remnant, y es un virus de árbol interdimensional que infecta mundos corrompiendo a sus habitantes y volviéndolos unos contra otros. A pesar de haber salvado la Tierra en Remnant 1, la Raíz todavía está al acecho, por lo que tú y tus compañeros deben luchar para regresar a la base de operaciones del juego. El tutorial es un poco expositivo, pero actúa como una excelente configuración que ayuda a vencer el aburrimiento recurring que tienen muchas secciones del tutorial, y puede omitirlo al crear futuros personajes.

Entremos en la creación de personajes y arquetipos, que es la palabra de este juego para clases. Los iniciales son tu tarifa recurring de juego de rol: un sanador, un combatiente a corta distancia, un tirador a distancia y lo que es esencialmente un tipo con un perro (obviamente, fui con el que tiene el perro, porque puedes acariciar al perro cuando quieras, al igual que tus compañeros cooperativos). Esas cuatro son las clases estándar, pero también son arquetipos secretos ubicados entre los mundos y desafíos de Remnant, y puedes equipar un segundo arquetipo más adelante en el juego. Es la versión de multiclasificación de Remnant, y puede cambiar entre ellas como mejor le parezca sin costo adicional.

Con tu personaje construido, es hora de dar un salto entre mundos dimensionales. Para salvar la Tierra esta vez, debes encontrar a una mujer llamada Clementine, una ruda certificada que puede mantener a raya a la Raíz solo con su mente. Cualquiera puede adivinar dónde comienza realmente esta búsqueda, ya que prácticamente todos los elementos de su aventura en Remnant II se generan por procedimientos. El primer juego tenía algo comparable, pero la diferencia es que los procedimientos en Remnant II se sienten mucho más sustanciales y ambiciosos. Los NPC que conoces, los tipos de enemigos que encuentras, los diseños de nivel, las posibles interacciones de la historia: todos experimentarán algo diferente.

Credito de imagen: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Independientemente de la versión que juegues, tu viaje comenzará en uno de los tres mundos diferentes, que son todos tan diferentes que sería perdonado por pensar que estaban en juegos diferentes. Yaesha es un planeta que regresa del primer juego y es un impresionante bosque alienígena con una fauna extraña por todas partes (también matamos a sus dioses en el primer juego, lo siento). Luego está el planeta desértico, desolado y al estilo de Giger llamado N’erud, un planeta de mundo abierto donde la vida casi se ha extinguido porque la atmósfera es profundamente tóxica. El último de los tres es Losomn, que se divide en dos mitades, una de las cuales es básicamente Bloodborne, con los lugareños muy interesados ​​​​en deshacerse de ti, y la otra mitad es el reino Fae, donde los enemigos están vestidos con una armadura mágica y pueden brotar alas etéreas sobrenaturales.

Estos mundos son terriblemente impresionantes por derecho propio, cada uno con dos historias principales y una plétora de angustiosas minimazmorras y misiones secundarias generadas por procedimientos.

Estos mundos son terriblemente impresionantes por derecho propio, cada uno con dos historias principales y una plétora de angustiosas minimazmorras y misiones secundarias generadas por procedimientos. Uno que experimenté en Losomn me hizo luchar a través de una alcantarilla subterránea en busca de un espíritu que parece estar poseyendo a las personas y volviéndolas unas contra otras, lo cual es sombrío. Esta misión tiene dos posibles finales: puedes quedarte con un objeto que suelta el fantasma o dárselo a un tipo desquiciado y desquiciado detrás de una rejilla de alcantarillado. Dependiendo de sus elecciones, recibirá diferentes artículos y, como obsequio adicional, una sensación persistente de inquietud de cualquier manera, lo cual es, eh, encantador. Estas no son decisiones que afectarán el punto ultimate de su juego, pero cambiarán la forma en que se siente su viaje y se sumarán a su creciente antología de historias de juegos personales.

Hay tantos rincones de Remnant II que están pidiendo a gritos que los exploren. Mientras viajaba por Yaesha, me topé con una mini mazmorra completamente opcional llamada The Lament. Después de jugar con trampas mortales instantáneas, caminos invisibles, puertas cerradas y algunos acertijos genuinamente inteligentes, asumí que solo obtendría un buen helado de brownie, un choca esos cinco y un punto de rasgo o algo así. Pero no, había más misterios por descubrir. Después de encontrar algunas pistas sutiles, resultó que había un agujero en el suelo escondido detrás de unos escombros, y saltar allí me llevó a otra llave escondida, otra puerta cerrada con llave y un horrible corredor de sierra round, que finalmente me recompensó con una armadura genial. La exploración siempre vale la pena en Remnant II, y nunca se siente más que en estas pequeñas mazmorras. Es un juego que exige múltiples recorridos.

Credito de imagen: Rock Paper Shotgun / Gearbox Publishing

Luego están las peleas de jefes, y son muy buenas. A diferencia del primer juego, los jefes ya no son simples esponjas de balas. Todavía tienen un truco con el que lidiar, pero son dramáticos, implacables y muy satisfactorios. Un jefe particularmente memorable period solo una colección de cubos que ruedan alrededor de un área tratando de aplastarte, y realmente tuve que apresurarme para disparar a cada uno de sus puntos débiles. Terminó siendo un acertijo en el que debes descubrir qué punto débil buscar a continuación mientras esquivas proyectiles que drenan la vida desde arriba y aplastamientos de cubos de muerte instantánea a tu alrededor.

Otro jefe arroja cadáveres y arroja saliva venenosa mientras intenta comerte directamente. Hay otro que se arrastra dentro y fuera de las paredes en un asilo horrible, enviándote arañas calavera explosivas mientras intenta robar tu alma. Cada jefe es elegant y, sinceramente, su diseño y su complejidad los convierten en algunos de los mejores jefes con los que he luchado en cualquier juego.

Todos los aspectos de Remnant II son excelentes, y solo he arañado la superficie. Si estás listo para la segunda ronda, puedes «repetir» la campaña, que reconstruye completamente el juego con una colección aleatoria de áreas y jefes. También tiene la capacidad de cambiar los planetas si lo desea, para aquellos que solo quieren una dosis further de su área favorita. Remnant II duplica todo lo que hizo su predecesor, y el resultado es un logro increíble. Lo jugaré regularmente durante los próximos años.


Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor Gearbox Publishing.

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