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Revisión de Would possibly & Magic: Conflict Of Heroes – Definitive Version: ¿el regreso del rey del match-3?

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Revisión de Would possibly & Magic: Conflict Of Heroes – Definitive Version: ¿el regreso del rey del match-3?

Would possibly & Magic: Conflict Of Heroes fue uno de esos juegos de Nintendo DS que nunca jugué en ese momento pero siempre había escuchado que period muy bueno. Su inusual sándwich de tres pisos de juegos de rol estratégicos de tres en raya no se ha replicado realmente en los quince años transcurridos desde que salió por primera vez, a menos que cuentes su propia remasterización en HD que salió en 2011. Por desgracia, ahora que esa versión salió a la venta en PC a favor de esta Definitive Version mejorada, esta es ahora la mejor y única forma de jugarlo. Originalmente desarrollado por el mismo equipo central en Capybara Video games que luego hizo el excelente Grindstone, esta edición definitiva ha sido manejada en su totalidad por la casa de remake Dotemu, y sí, ahora veo de qué se trata todo este alboroto. Sin embargo, también tengo muchas reservas al respecto. A pesar de su brillantez clara y obvia, también es un juego muy difícil de amar. Porque realmente es muy difícil, y todavía no puedo decidir si me estoy divirtiendo o no.

Al no haber jugado ni el unique ni el remaster HD, obviamente no puedo decir si Dotemu ha realizado cambios sustanciales en el equilibrio de la IA en Choque de héroes aquí. Pero hombre vivo, casi diría que este es el juego que debería haberse llamado Grindstone, porque obtener una victoria en estas batallas de 15 a 20 minutos a veces es como sacar los dientes reales, y te empujará repetidamente la próxima semana si no sigues el ritmo de sus misiones de historia completando varias peleas secundarias y contratos de recompensa, todos los cuales son tan difíciles y desafiantes como su camino crítico.

Una batalla en cuadrícula de criaturas mágicas y demoníacas en Might And Magic Clash Of Heroes Definitive Edition

Como las llamadas de refuerzo crean un tablero de obstáculos en constante cambio, la planificación anticipada es bastante difícil en Choque de héroes, y el momento actual de la victoria/derrota a veces puede parecer más una casualidad que un golpe táctico calculado. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Dotemu

Estas misiones de la historia se distribuyen en cinco campañas individuales que se centran en diferentes personajes héroes y sus respectivas facciones del ejército. Todos juegan un papel en una historia en curso, pero una vez que finaliza una campaña, pasas a la siguiente sin remanentes entre tus artículos, unidades, dinero, nada. Esto suena mezquino, pero tiene sentido en este momento: después de que un ataque repentino de un demonio hace que varios personajes caigan a través de un portal, dispersándolos por la tierra, cada héroe debe construir sus respectivos ejércitos desde cero mientras trabajan para luchar contra el gran mal. La ventaja es que no es necesario que seas tacaño con la compra de unidades más poderosas, ya que la cantidad de oro y gemas que ganas en una campaña supera con creces lo que realmente necesitas para comprarlas. Pero también significa que los ritmos de cada campaña comienzan a sentir que estás siguiendo los movimientos una y otra vez a medida que pasas de una a otra.

Esta sensación de déjà vu se mantiene un poco a raya por los diferentes estilos de batalla de cada ejército. Cada uno tiene sus propias peculiaridades para aprender y explotar, y algunas campañas son deliberadamente más acertadas que otras. El primer grupo de batallas que peleas con Anwen y sus amigos del bosque, por ejemplo, son en su mayoría asuntos sencillos de ‘derrotar al enemigo’ para que te sientas cómodo con su sistema de batalla. Godric y su caballeroso equipo de extras de Ghost & Goblin, por otro lado, traen desafíos más específicos a la mesa: golpea a un trío de arqueros que ocasionalmente se asoman desde detrás de un montón de pilares, por ejemplo, o golpea dos cadenas simultáneamente para derribar una puerta. Es un poco bienvenido de variedad, pero estos tipos de misiones específicas se sienten pocas y distantes en normal. En su mayor parte, todavía estás haciendo grandes barras de HP y tratando de averiguar cómo puedes posiblemente superar la competencia extrema de tus oponentes.

Las batallas se juegan en grandes canchas de tenis en cuadrícula en Choque de héroes. Tu oponente siempre llueve desde arriba, mientras que tú lo haces desde abajo. Además de las misiones de desafío mencionadas anteriormente, su objetivo más común es lanzar ataques al otro lado del tablero para golpear esa barra de HP antes mencionada que se extiende a lo ancho del tablero detrás de sus unidades. Suena bastante easy, pero con el agotamiento del poder de los ataques con el tiempo a medida que luchan contra las hordas frente a ellos, los ataques a menudo pueden esfumarse antes de que puedan llegar allí, por lo que deberá planificar (tanto como pueda) en consecuencia para ganar el día.

Un elfo rubio le grita a un hombre en el mapa mundial en Might & Magic: Clash Of Heroes - Definitive Edition

El diálogo está… mostrando un poco su edad, pero al menos avanza y no se queda más que bienvenido. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Dotemu

Dos demonios discuten en Might & Magic: Clash Of Heroes - Definitive Edition

¿Qué hay de nuevo en esta Definitive Version?

Aquí están las cosas técnicas aburridas. Visualmente, esta Definitive Version no es tan diferente de la remasterización HD de 2011. Oculta la interfaz de usuario de la campaña en el mapa de nodos del mundo exterior para darle una apariencia más limpia (aunque aún puede presionar varias teclas para acceder a menús individuales), y sus retratos de personajes también se han retocado con ilustraciones de mayor resolución y una apariencia de anime más obvia.

También incluye el DLC I Am The Boss (que también tiene un jefe multijugador recién creado), «mejoras en la calidad de vida» no especificadas y un «modo en línea ampliado, completamente reelaborado y reequilibrado». Todavía no he podido probar esto, ya que lo he estado jugando antes de que salga. Como tal, esta revisión se centra únicamente en el modo de campaña para un jugador.

Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Dotemu

Todo esto es lo mismo que siempre, por supuesto, con los mismos tipos de unidades. Las unidades vienen en varios sabores que difieren de un ejército a otro, pero todas funcionan más o menos igual. Golpee tres del mismo colour de su rango y archivo básico en una columna vertical, y comenzarán a cargarse para realizar un ataque. Disponga tres de ellos horizontalmente, por otro lado, y se transformarán en una barrera defensiva que avanza hacia la parte superior de su tablero para proteger a sus muchachos de los ataques entrantes.

También hay unidades Elite 2×1 que necesitan dos del mismo colour detrás de ellas para desplegarse, y campeones 2×2 fornidos que necesitan inhalar cuatro unidades acompañantes de su colour correspondiente para realmente comenzar a sacar las armas grandes. Si te faltan muchachos para que los engullan, puedes gastar uno de tus puntos de acción limitados pidiendo refuerzos, o puedes optar por eliminar una unidad para que coincida con esos tres en otra parte de tu alineación, lo que te devolverá uno de esos puntos en el proceso. Finalmente, puedes encadenar tipos de colores para hacer más daño configurándolos para atacar en el mismo turno, e incluso apilarlos en columnas de seis para crear una versión mejorada de ellos.

Ciertamente, no es poca la variedad estratégica, entonces, pero al menos para mí, la fricción proviene de la anticipación con la que se telegrafían estos ataques. Por ejemplo, incluso las unidades básicas pueden tardar dos o tres turnos en cargarse, mientras que las unidades más grandes tardan cuatro o cinco, o a veces más. Puedes poner las cosas en marcha todo lo que quieras, pero cuando los refuerzos cambian constantemente el diseño y la composición de lo que tienes delante, planificar cualquier cosa a largo plazo se vuelve casi imposible. Del mismo modo, si ha habido cambios sustanciales en el equilibrio de la IA en esta Edición Definitiva, puede apostar que será aquí, en su capacidad para planificar, contrarrestar y defenderse de sus movimientos, que se sentirán más intensamente (y también es más possible que realmente reflexionen sobre las cosas en la escala divertida).

Los caballeros luchan contra criaturas no muertas en una cueva en Might & Magic: Clash Of Heroes - Definitive Edition

Los caballeros luchan contra criaturas mágicas en un tablero de cuadrícula con temática desértica en Might & Magic: Clash Of Heroes - Definitive Edition

Los nuevos retratos de personajes ciertamente se ven mucho más modernos, pero en normal es un lavado de cara bastante ligero en comparación con el remaster HD. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Dotemu

Guerreros no muertos luchan contra otros guerreros no muertos en Might & Magic: Clash Of Heroes - Definitive Edition

Algunas batallas se centran más en los rompecabezas, como golpear solo esta celda de la prisión, en lugar de una barra de salud específica del enemigo. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Dotemu

Tus oponentes son bastardos universalmente astutos, verás, e instantáneamente se pondrán a bloquear cada ataque que hagas, a menudo no con una, sino con dos columnas apiladas de sus propias unidades. También son particularmente hábiles en maniobrar sus unidades para encadenar tipos de colores similares, y casi siempre parecían tener mejor suerte que yo en el sorteo de refuerzos. Mientras que mis unidades generalmente llegaban en lo que casi describiría como combinaciones de colores ofensivamente malas, o con océanos de tipos pequeños sentados inútilmente frente a mis unidades más grandes (que solo pueden fusionarse con ellos hacia atrás, no hacia adelante), sus unidades de alguna manera siempre caerían así, ya sea en pequeños grupos ordenados, o con élites primero y otras unidades detrás. Luego pasaría numerosos turnos simplemente clasificándolos a todos en un orden de ataque decente, mientras que mi oponente ya habría puesto en cola cuatro ataques encadenados a punto de atacar en el siguiente intento, y probablemente tendría un campeón en cola para bombardearme en el siguiente. Una leve exageración, tal vez, pero eso es lo que a menudo se siente.

Nuevamente, es posible que esto también sea lo mismo que siempre ha sido. Matthew (RPS en paz) me asegura que la versión de DS también period dura como un clavo, y ciertamente no me gustaría que ninguna nueva versión complaciera las sensibilidades modernas solo porque sí. Si fue tan difícil en ese entonces, entonces también debería ser así de difícil ahora. Pero no voy a mentir: la paliza whole y absoluta que experimenté mientras jugaba a Conflict Of Heroes – Definitive Version también me sorprendió un poco, y me considero razonablemente versado tanto en rompecabezas como en juegos de estrategia por turnos en normal. Así que digo esto más como una advertencia que como un desaire, aunque si se han realizado cambios en la forma en que se equilibró, entonces es sin duda un desaire en lugar de una advertencia. Además, sus pantallas de carga excesivas y aparentemente constantes pueden llegar al mar. Literalmente no tengo tiempo para ellos.

Las criaturas mágicas luchan contra un demonio gigante en Might & Magic: Clash Of Heroes - Definitive Edition

Las batallas te dan mucho que masticar, y las batallas contra jefes en specific pueden ser muy divertidas mientras trabajas para derrotar a un solo enemigo en el tablero en lugar de una barra de salud en la parte posterior. | Credito de imagen: Escopeta de papel piedra/Dotemu

Sin embargo, a pesar de todo esto, todavía hay mucho que gustar y admirar aquí. Puedo ver por qué a la gente le encantó tanto en ese momento, e incluso ahora Choque de héroes se siente como un verdadero unique. Simplemente no hay mucho más como este, aunque dado lo difícil que es, tal vez pueda ver por qué. Aún así, incluso sabiendo lo que sé ahora, si me enfrentara a la perspectiva de gastar £ 15 en un juego del que había oído hablar mucho durante la última década y media, honestamente, probablemente todavía le daría una oportunidad, ¿sabes? Tiempos de carga y todo. Sería más escéptico si fuera el doble de ese precio, digamos, pero quince libras es mucho más apetecible, y no tan alto como para no satisfacer mi curiosidad inicial. Y si su escena en línea despega (como sucedió con la remasterización en HD), entonces solo experimentarlo a través del modo multijugador podría disminuir los problemas que encontré en la campaña. Una recomendación tentativa, entonces, aunque probablemente más para los fanáticos de la estrategia que para los casuales.

AdictosGamers

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