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Sq. Enix parece feliz con las ventas de Closing Fantasy 16, pero imagina si se lanzara en algo más que PS5

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Sq. Enix parece feliz con las ventas de Closing Fantasy 16, pero imagina si se lanzara en algo más que PS5

Sq. Enix ha revelado que no le preocupan en absoluto las ventas de fantasía closing 16 hasta ahora. El juego, lanzado exclusivamente para PS5 el 22 de junio, se envió y vendió digitalmente 3 millones de unidades combinadas en su primera semana.

La cifra está por debajo de los lanzamientos recientes de la serie, y aunque Sq. Enix nunca reveló oficialmente los objetivos de ventas para el juego, sigue siendo más baja de lo que uno anticiparía que vendería la próxima entrada principal en la histórica serie Closing Fantasy.

Pero, según Sq. Enix, las ventas del juego son «extremadamente fuertes». El argumento del editor es que la base instalada de PS5 es más pequeña, en comparación con la de PS4 cuando Closing Fantasy 7 Remake, que vendió 3,5 millones de copias en tres días, se lanzó exclusivamente en la plataforma.

«Con 38 millones de consolas PS5 enviadas a nivel mundial (al 31 de marzo de 2023), las ventas de Closing Fantasy 16 superaron los tres millones de unidades en todo el mundo varios días después de su lanzamiento el 22 de junio de 2023», dijo Sq. Enix a IGN.

«Teniendo en cuenta las cifras de ventas del aclamado Closing Fantasy 7 Remake y la diferencia en el tamaño de la base de instalación de PlayStation 4 en el momento del lanzamiento de este título, podemos ver que la tasa de conexión de Closing Fantasy 16 es considerablemente alta, dada la base de instalación de PS5».

La compañía agregó que, si bien está contenta con el desempeño del juego hasta el momento, «continuará llevando a cabo una amplia gama de iniciativas para alentar a más personas a jugar».

Dejando a un lado las diferencias entre una nueva versión y una nueva entrada de la línea principal, las ventas de Closing Fantasy 16 también están por detrás de Closing Fantasy 15. Ese juego se lanzó en 2016 y logró vender más de 5 millones de unidades en el lanzamiento, lo que lo convierte en el Closing Fantasy más vendido (un récord que aún no se ha batido).

Por supuesto, la principal diferencia aquí es que Closing Fantasy 15 se lanzó simultáneamente en PS4 y Xbox One. El juego luego alcanzaría más de 6 millones de ventas solo un par de meses después, mucho antes de que llegara a la PC.

Si bien el argumento de Sq. Enix tiene mérito sobre la tasa de conexión de Closing Fantasy 16 frente a títulos anteriores, la situación no es muy diferente de la que se lanzó Closing Fantasy 15. Ese juego salió en noviembre de 2016, tres años después de la vida de PS4 y Xbox One.

Closing Fantasy 16 se lanzó en junio de 2023, dos años y medio después de la vida de la PS5. En este momento, hay más de 38 millones de consolas PS5 en circulación. Alrededor del lanzamiento de Closing Fantasy 15, existían más de 50 millones de PS4, junto con más de 30 millones de consolas Xbox One.

Si bien Closing Fantasy 16, sin duda, seguirá vendiendo más en los meses y años venideros (a medida que crezca la base de instalación de PS5 y el juego baje de precio), Sq. Enix está siendo falso. La empresa ignora la existencia de las consolas Xbox Sequence X y S, así como PC. Tal vez, si el juego se hubiera lanzado en más plataformas además de PlayStation 5, las ventas de su primera semana habrían igualado o incluso superado las de Closing Fantasy 15.

Incluso fuera de las comparaciones con los juegos anteriores de Closing Fantasy, las tres cifras son bastante pobres cuando se ven junto con grandes éxitos como Elden Ring, God of Conflict Ragnarok y tantos títulos modernos con raíces existentes.

En todo caso, las ventas de cada nuevo juego principal de Closing Fantasy deberían hacer crecer la base de followers; chocando fácilmente con los mayores lanzamientos del año. Esto debería haber sido aún más fácil de lograr para Closing Fantasy 16, considerando que fue diseñado como un juego de acción adecuado, inspirado en God of Conflict y Recreation of Thrones, todas las cosas que lo posicionan bien para ser la primera incursión de muchos jugadores en la serie.

Desafortunadamente, cuanto más tiempo Sq. Enix siga pretendiendo que PlayStation es la única consola que existe, cualquier público que esté dispuesto a sumergirse en la serie tendrá que buscar en otra parte si no posee una PlayStation. Esperemos que, tarde o temprano, Sq. Enix se dé cuenta de que necesita encontrar a los jugadores donde están.

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