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El ultimate de TOTK resume uno de los mayores problemas de The Legend of Zelda

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El ultimate de TOTK resume uno de los mayores problemas de The Legend of Zelda

[Ed. note: Spoilers follow for the ending of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.]

Lágrimas del Reino termina con todo donde empezó. Ganondorf es derrotado. Zelda regresa y retoma su lugar en el trono. Hyperlink incluso recupera su brazo. El variopinto grupo de ayudantes que reunió en su viaje se reúne para jurar lealtad a la corona. Zelda promete dedicarse a mantener la paz en Hyrule.

Por supuesto, sabemos que ella no tendrá éxito. La inevitabilidad de un nuevo juego de Legend of Zelda, una nueva iteración de Ganon amenazando a la princesa y al mundo y siendo detenido por Hyperlink, es tan obvia que ha sido canonizada dentro de la propia ficción. Los tres están encerrados en un ciclo de reencarnación, impulsados ​​en el universo por misteriosas fuerzas divinas, y fuera del universo por la creciente popularidad de la franquicia.

Ese ciclo es la gran tragedia debajo de la totalidad de la narrativa de The Legend of Zelda. Y todavía, Lágrimas del ReinoEl ultimate de actúa como si preservar las cosas por completo como eran antes fuera una gran victoria. Ganar es volver al statu quo.

La reina Sonia se para frente a un bosquecillo de árboles, mirando a la cámara mientras habla, en una escena de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Imagen: Nintendo EPD/Nintendo vía Polygon

Pero La leyenda de ZeldaEl statu quo de se está debilitando cada año. Cuando Lágrimas del Reino se anunció por primera vez, un vistazo a un Zelda de pelo corto en el tráiler hizo que muchas personas se preguntaran si Nintendo usaría la secuela para finalmente presentar a una princesa jugable. En cambio, su historia es la misma de siempre. Incluso la Espada Maestra tiene más agencia. En la escena donde se le aparece en el pasado, Zelda cube que “viajó en el tiempo para encontrarme y recuperarme”. [its] fuerza”, lo que implica un viaje intencional, mientras que ella simplemente fue “enviada” de regreso por fuerzas desconocidas.

Cuando regresa, por supuesto, regresa al trono. Al quedar varada en los primeros años de Hyrule y conocer a Rauru, el fundador del reino, se enteró de que tiene un linaje de gobernante que se remonta hasta donde puede llegar, y posiblemente antes de eso, si se cree en los rumores de la sangre divina de Zonai. Los sabios de hoy en día repiten casi palabra por palabra el voto de lealtad que los sabios anteriores le dieron a Rauru. Este es un juego que se saltó la publicidad en mi país, quizás por la muerte de la reina. Los manifestantes antimonárquicos en la coronación de su sucesor fueron arrestados.

No hay indicios en The Legend of Zelda de que alguien cuestione su derecho a la regla absoluta, aparte de Ganon. Zelda se presenta como un dictador completamente benévolo. Ella quiere la paz, sin reconocer que esta es una palabra complicada para que los que están en el poder la digan tan casualmente. Aún así, la única amenaza para eso es, como cube Mineru en un diálogo expositivo, un «gran mal que emerge del desierto». Esta frase cargada de risa y los tropos racistas que siempre han sustentado la historia de Ganon, como los aspectos de género del papel repetitivo de Zelda en la narrativa, parecen pasar desapercibidos simplemente porque esto ha estado sucediendo durante tanto tiempo que mencionarlos se siente indiferente.

Lágrimas del Reino trae sus propios temas menos trillados, antes de descartarlos en favor de una conclusión ordenada. El juego debería haber tenido algo interesante que decir sobre los cuerpos, por ejemplo. Hyperlink pierde un brazo y gana una prótesis; Zelda se transforma por completo; Mineru puede separar su espíritu y usar una construcción de robotic, una que le permite a Hyperlink pilotar como un robotic.

La construcción mecánica en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a la que la sabia Minaru ha transferido su espíritu.

Imagen: Nintendo EPD/Nintendo vía Polygon

Pero en lugar de prestar atención a los impactos duraderos de estos cambios o sus implicaciones temáticas, los escritores simplemente los borran. Mineru sale de su yo construido y desaparece, y el renacimiento de Zelda recibe una explicación handbook: los poderes combinados de sus antepasados ​​​​le permitieron hacer lo imposible y regresar. Presumiblemente, se puede decir lo mismo del brazo de Hyperlink, aunque nunca se reconoce más allá de un breve momento de sorpresa por parte de nuestro héroe.

Qué Lágrimas del Reino Lo que cube en última instancia sobre los cuerpos es que, en un ultimate limpio y feliz, solo pueden existir de una manera. Las prótesis, las cicatrices o las modificaciones deliberadas son imperfecciones que deben borrarse de la misma manera que el propio Rey Demonio. Al igual que el resto de la narrativa, como el resto de la franquicia, no celebra el cambio de nada.

En su excelente artículo sobre Lágrimas del Reino Al ultimate, el crítico Harper Jay pregunta si es «una historia para nuestros tiempos actuales». Argumentan que un ultimate más audaz y honesto podría haber dejado a Zelda atrapada en su forma dracónica, sin recordar nunca por qué llora; que un movimiento agridulce como ese demostraría que para que el mal sea derrotado, tiene que haber un sacrificio que no pueda ser barrido por habilidades mágicas convenientes.

Link sostiene su brazo protésico infundido, que obtuvo de Rauru, hacia un cielo crepuscular en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Imagen: Nintendo EPD/Nintendo vía Polygon

Estoy de acuerdo que Lágrimas del Reino no es una historia para nuestros tiempos actuales, pero es una historia de nuestros tiempos actuales, uno que cube que aferrarse al statu quo es el equivalente a la victoria. Es la historia que nos cuentan los patrones que dicen que las demandas de sus trabajadores en huelga son “poco realistas”. Es la historia contada por líderes políticos ineficaces que se niegan a desafiar la política gubernamental dañina. Es la historia la que motiva leyes regresivas, transfóbicas. Es la historia que permite más perforaciones petroleras durante la disaster climática.

También es una historia que refleja el panorama precise de los medios corporativos de manera más amplia. Remakes, secuelas, IA que regurgita la producción más promedio de todo lo que se ha alimentado, 45 películas publicitarias basadas en Mattel IP, incluida la «tierra y arenosa» Ruedas calientes 0. Todo es algo que has visto antes, de nuevo, solo que más grande. Una vez, Nintendo usó el éxito de Ocarina del tiempo para hacer máscara de Majora, algo sorprendente y tonalmente único. Esta vez, no fue así.

¿Qué rompería estos ciclos? Lágrimas del Reino no está interesado en preguntar. Nos lleva de vuelta al principio para que estemos listos para hacerlo todo de nuevo, sin dejar lugar para el hecho de que su aparente victoria es en realidad su propio tipo de tragedia.

AdictosGamers

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