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Las mejores armas de Baldur’s Gate 3

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Las mejores armas de Baldur’s Gate 3

¿Cuáles son las mejores armas de Baldur’s Gate 3? En los juegos de Dungeons and Dragons, las armas vienen en todas las formas y tamaños. Si bien muchos personajes pueden empuñar una daga o un garrote de habilidad easy, se necesita cierto grado de habilidad para dominar el uso de armas marciales más complejas, como un hacha de batalla.

Dependiendo de en cuál de las muchas clases de Baldur’s Gate 3 se especialicen los miembros de tu grupo, hay diferentes factores a considerar al determinar cuáles son los mejores en el juego de rol. Algunos tienen una salida de daño mejorada si golpean a un enemigo, mientras que otros vienen con una habilidad de arma única. Encontrar el equipo más raro en Baldur’s Gate 3 te llevará a un territorio desconocido e incluso a peligrosas mazmorras. Esta información será essential en lo que respecta al combate a medida que nos acercamos rápidamente a la fecha de lanzamiento de Baldur’s Gate 3. Mientras toma ese largo descanso en uno de los campamentos del juego, puede valer la pena mirar nuestras mejores opciones a continuación para conocer los lugares donde puede encontrar las mejores armas.

Un grupo de cuatro subiendo una escalera empinada con lava que fluye desde los acantilados hacia un lado.  El líder sostiene una lanza en llamas, que es probablemente una de las armas más raras y, por lo tanto, mejores de Baldur's Gate 3.

Las mejores armas de Baldur’s Gate 3

La mayoría de las armas de Baldur’s Gate 3 son armas viejas normales, pero ocasionalmente te encontrarás con un arma que tiene una ventaja o un nuevo hechizo de Baldur’s Gate 3 que potencialmente puede infligir un efecto de estado. Cada uno tiene un requisito de competencia diferente también. Aquí están nuestras selecciones actuales para las mejores armas en Baldur’s Gate 3.

Pena

Esta es un arma encantada que requiere competencia con el tipo guja, con una producción de daño relativamente decente y todas las acciones principales de guja; incluso te da el hechizo de conjuración Golpe atrapante de nivel 1 que invoca enredaderas espinosas para infligir 1d6+3 de daño perforante y posiblemente atrapar a tu objetivo. El único inconveniente es que recibes un punto de daño psíquico cada vez que tu personaje inflige daño con la espada.

espada de la justicia

Si bien la Espada de la justicia es un Espadón encantado common en muchos sentidos, que inflige 2d6+1 de daño cortante a los enemigos golpeados, también viene con el hechizo de abjuración de nivel 1 Protección de Tyr. Esta es una acción adicional que puedes lanzar una vez por batalla y rodea a una criatura con magia que mejora su clase de armadura en dos. Este beneficio permanece hasta que el personaje está completamente descansado o se rompe la concentración del personaje. A menos que estés lidiando con enemigos que pueden lanzar hechizos para distraer a tu principal luchador cuerpo a cuerpo, esta es una opción fantástica en tu bolsillo trasero para usar durante cada batalla.

El tirador de sacudidas

Un arco a distancia de dos manos capaz de infligir 1d8+2 de daño perforante desde una distancia de hasta 18 metros, este arco electrificado puede proporcionar a su usuario dos cargas de rayos cada vez que infliges daño con cada disparo que golpeas. Esto es particularmente bueno si tu personaje puede aprovechar estos cargos de alguna manera.

Los puntos chispeantes

Esta es otra arma comparable al Joltshooter que te da cargas de rayos, solo que esta vez, es un arma cuerpo a cuerpo. Su daño base depende de una mano (1d6 perforante) o dos manos (1d8 perforante), pero su alcance es bueno para un tridente a 1,5 metros.

Un Mind Flayer es un monstruo humanoide con cara de calamar.  Es uno de los monstruos DnD más duros y necesitarás las mejores armas de Baldur's Gate 3 para derribarlo.

el hechicero

Esto es comparable a Sparky Factors y Joltshooter, pero cuando el portador inflige daño con un hechizo o cantrip, obtiene dos cargas de rayos.

Roble pálido

Este es un bastón aparentemente common, pero viene con dos ventajas excelentes. El primero es Zancada de Guardián de la Fe, que garantiza que las enredaderas de Duridic no puedan atraparte y que no cuenten como un terreno difícil de cruzar. Además de eso, también obtienes Faithwarden’s Vines, que brotan del suelo y enredan a cualquier criatura que pueda inmovilizar a un enemigo.

Bastón de brujas

Otro bastón decente, solo que este le da al portador acceso al hechizo de nigromancia de nivel 1 Ray of Illness. Este hechizo, cuando se lanza, envenenará a un enemigo durante dos turnos o hasta que tenga éxito con una salvación de constitución, infligiendo 2D8 de daño por veneno. Es extremadamente potente, y aunque cuesta una acción usarlo, llega bastante lejos.

Hoz de Boooal

Si bien necesitas un poco de entrenamiento para usar esta arma, la Hoz de Boooal hace 2d4 de daño cortante en lugar del 1d4 base. Esto puede resultar en un poco más de daño en basic en comparación con el daño cortante de 1d4+1 de Sussur Sickle.

Un elfo sosteniendo un artefacto que brilla en sus manos.  No está claro si esta es una de las mejores armas de Baldur's Gate 3.

Todas las ubicaciones de armas raras de Baldur’s Gate 3

Entonces, ¿dónde consigues todo este equipo fantástico? Bueno, algunos implican completar misiones, mientras que otros requieren que explores mazmorras y las encuentres como botín.

Aquí es donde encontrar todas las armas raras:

  • Espada larga diamantina – requiere el molde de espada larga y el mineral de mithril para forjar en Grymforge durante la misión The Adamantine Forge.
  • Maza adamantina – requiere Mace Mould y Mithril Ore para forjar en Grymforge durante la misión The Adamantine Forge.
  • Cimitarra diamantina – requiere Scimitar Mould y Mithril Ore para forjar en Grymforge durante la misión The Adamantine Forge.
  • rompegigantes – ayuda a los Zhentarim a encontrar el equipo que falta, luego habla con Brem para que esta pesada ballesta esté disponible en su tienda.
  • El tirador de sacudidas – una recompensa por Rescatar al Gran Duque, que se te otorga en Waukeen’s Relaxation. Solo puedes elegir una de las tres armas.
  • Escarcha de luto – debes combinar Icy Crystal, Icy Metallic y Icy Helve, todos encontrados en Underdark. Filro the Forgotten deja caer Icy Crystal cerca del Sussur Tree. Icy Metallic se encuentra en un cuerpo Drow dentro de la bóveda de la colonia Myconid. Derrota a Dhourn después de matar al espectador al oeste del Fuerte Infraoscuro.
  • Roble pálido – Actualmente se desconoce la ubicación de esta arma.
  • Mayal destrozado – soltado por Flind (Gnoll Chief) en The Risen Highway.
    Hoz de Boooal – dentro de Festering Cove en Underdark, pero también se puede comprar / robar / saquear de Pooldrip the Zealous.
  • Pena – dentro de una bóveda oculta que requiere la Runa del lobo para entrar. Puedes robarle esta runa a Rath en Druid Grove o recibirla como recompensa por rescatar a Halsin. Asegúrate de salvar a Arabella primero para obtener esta misión secundaria.
  • Los puntos chispeantes – una recompensa por Rescatar al Gran Duque, que se te otorga en Waukeen’s Relaxation. Solo puedes elegir una de las tres armas.
  • el hechicero – una recompensa por Rescatar al Gran Duque, que se te otorga en Waukeen’s Relaxation. Solo puedes elegir una de las tres armas.
  • Bastón de brujas – dentro de la sala del tesoro de Hag en Sunlit Wetlands.
  • espada de la justicia – la recompensa de búsqueda de Hunt the Satan, que te da Anders en The Risen Highway.

Estadísticas de armas raras

Arma Tipo Competencia Tipo de daño Bonos
Espada larga diamantina Versátil (cuerpo a cuerpo) Marcial

1d8 cortante (una mano)

1d10 cortante (a dos manos)

Golpeador versátil: hace que el objetivo se tambalee durante un turno si se golpea mientras se sostiene con una mano o dos turnos si se golpea mientras se sostiene con las dos manos.
Maza adamantina Pelea confusa Easy 1d6 contundente Swift Hitter: hace que el objetivo se tambalee durante un turno.
Cimitarra diamantina Pelea confusa Marcial 1d6 cortante Swift Hitter: hace que el objetivo se tambalee durante un turno.
rompegigantes A dos manos a distancia Marcial 1d10 perforación Heavy Hitter: hace que el objetivo se tambalee durante dos turnos.
El tirador de sacudidas A dos manos a distancia Marcial 1d8+2 perforación Sangre eléctrica: cuando el portador inflige daño con esta arma, obtiene dos cargas de rayos.
Escarcha de luto Versátil (cuerpo a cuerpo) Marcial

1d6 contundente (una mano)

1d8 contundente (a dos manos)

Corazón de hielo: cuando lanzas un hechizo o cantrip sobre un enemigo, inflige la dolencia de congelación durante un turno. Cuando los enemigos reciben daño por frío, reciben un punto adicional de daño por frío por turno restante de Congelación.
Roble pálido Versátil (cuerpo a cuerpo) Easy

1d6 contundente (una mano)

1d8 contundente (a dos manos)

Da las vides de Faithwarden

Zancada de guardián de la fe: las enredaderas druídicas no pueden atraparte y no cuentan como terreno difícil.

Mayal destrozado Pelea confusa Easy 1d6+2 contundente Obsequio de Yeenoghu: infligir daño con esta arma cura al portador por 1d6 puntos de golpe y les infunde un hambre insaciable (se vuelven locos si no infligen daño cada turno).
Hoz de Boooal Pelea confusa Easy 2d4 cortante N / A
Pena cuerpo a cuerpo a dos manos Marcial 1d10+1 cortante

Da golpe atrapante

Arrepentimiento: el portador recibe un daño psíquico cada vez que inflige daño con esta arma.

Bastón de brujas Versátil (cuerpo a cuerpo) Easy

1d6 contundente (una mano)

1d8 contundente (a dos manos)

Da Rayo de enfermedad
espada de la justicia cuerpo a cuerpo a dos manos Marcial 2d6+1 cortante Da la protección de Tyr
Los puntos chispeantes Versátil (cuerpo a cuerpo) Marcial

1d6 contundente (una mano)

1d8 contundente (a dos manos)

Sangre eléctrica: cuando el portador inflige daño con esta arma, obtiene dos cargas de rayos.
el hechicero Versátil (cuerpo a cuerpo) Marcial

1d6 contundente (una mano)

1d8 contundente (a dos manos)

Venas eléctricas: cuando el portador inflige daño con un hechizo o cantrip, obtiene dos cargas de rayos.

Esas son todas las mejores armas actuales de Baldur’s Gate 3, pero estamos seguros de que el juego completo tendrá algunos equipos legendarios rotos escondidos detrás de una misión difícil o un nicho bien escondido en las mazmorras más difíciles. Por supuesto, hay mucho más que considerar con tus personajes que solo sus armas, ya que las carreras y hazañas de tu grupo pueden ayudar con su construcción. También tenemos información sobre los antecedentes de Baldur’s Gate 3, así como sobre cómo revivir a los personajes que han perecido en combate.

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