Inicio Analisis Avance de Sands of Aura – Area of interest Gamer

Avance de Sands of Aura – Area of interest Gamer

0
Avance de Sands of Aura – Area of interest Gamer

arenas de aura

Continuando con nuestra cobertura de demostraciones y títulos de acceso anticipado, tenemos arenas de auraun juego de alma isométrica ambientado en un desierto de mundo abierto.

La historia del juego se centra en el enorme desierto en el que nos encontramos y la precise falta de agua. Se construyó una cisterna en secreto, pero termina siendo drenada debido a que el agua se contamina, lo que nos envía a explorar el mundo en busca de una solución.

arenas de aura trata de emular lo mejor que puede un soul-like, pero parece que solo capta las partes negativas del género. El juego tiene algunos picos de dificultad horribles; la cámara se acerca constantemente al inside de tu personaje en entornos cerrados; los enemigos a distancia tienen un seguimiento muy agresivo; y el personaje sigue atascado en la geometría.

Emular un género como este no es una tarea fácil de ninguna manera, pero es casi encomiable cómo arenas de aura se las arregla para captar de alguna manera los malos rasgos tanto de los soul-likes como de los ARPG.

Se necesita más que una tirada de esquivar y enemigos que golpean fuerte para hacer una especie de alma, que es algo que el juego no parece entender. El combate es realmente easy y se siente más como un ARPG lento que como un verdadero título de almas.

Algunos de los enemigos parecen tener una mecánica de postura/guardia, pero no tengo thought de qué hace cuando agotas su guardia. Parpadean en blanco cuando haces estallar su barra de postura, pero buena suerte para descubrir qué significa eso.

No parecen tambalearse más, lo que anula por completo el punto de una mecánica de postura, y tampoco reciben más daño, por lo que no tengo ni thought de por qué sucede esto o qué significa esta mecánica.

Sería muy bueno si el juego tuviera algún tipo de códice que explicara la mecánica del juego, o realmente cualquier cosa. arenas de aura realiza un seguimiento de casi nada, así que buena suerte memorizando el nombre de cada NPC que conoces porque el juego no tiene ningún tipo de guía cuando se trata de misiones.

Sinceramente, me sorprende que tenga un registro de misiones, teniendo en cuenta lo poco que le importa a este juego hacerte avanzar. Llegamos al ultimate de la primera zona y luego tenemos que retroceder hasta el principio, pero nunca se nos insinúa, muestra o cube.

Es divertido cuando los NPC te piden que vacíes la cisterna al ultimate del tutorial y luego simplemente te vas mientras lo haces. Ninguno de ellos te cube a dónde ir a continuación; simplemente salen de allí y te hacen darte cuenta de que tienes que retroceder en una zona completa.

Está bien tener un juego que no te detenga, pero otra cosa es tener un juego en el que el jugador no tiene thought de a dónde ir a continuación y tiene que recurrir a adivinar. “Mi juego no te toma de la mano” es un argumento detrás del cual se esconden algunos desarrolladores, pero por lo normal solo significa que el jugador pasará mucho tiempo perdido y frustrado.

El mapa del juego sirve para guiarte hacia los lugares, pero en realidad no sirve de nada cuando llegas allí. Es uno de esos mapas de arte conceptual en los que no hay detalles sobre la zona en la que te encuentras, por lo que solo es realmente útil en el mundo exterior.

Los entornos y los monstruos del juego no se ven mal, pero el estilo artístico de nuestro personaje es demasiado caricaturesco. Es un estilo de arte tan genérico que apenas se registra como algo; es increíble que lo que verás durante la mayor parte del juego esté estéticamente a la par con un activo comprado.

En contraste con la primera área, que es bastante fácil y sencilla, los enemigos en la segunda área del juego consumen el 70% de tu salud en un golpe, principalmente para recordarle al jugador que arenas de aura es un almas-como, porque de lo contrario sería difícil de recordar.

El camino hacia el segundo jefe es bastante corto, pero está lleno de enemigos que casi te matan con cada golpe, por lo que lo alcanzarás casi sin recursos a menos que hagas la ruta a la perfección. Tampoco puedes correr por el área, ya que él se sienta en una enviornment abierta a la que los enemigos pueden seguirte.

Además de causar una cantidad ilegal de daño, el segundo jefe del juego solo tiene una serie de ataques y un empujón que sale a la velocidad de la luz, diseñado para golpear a cualquier jugador lo suficientemente ingenuo como para pensar que este juego está equilibrado y te daría una oportunidad para golpear al jefe.

Además de que el camino hacia el jefe está lleno de enemigos, también tiene algunos esqueletos a su alrededor en la enviornment, porque las peleas con los agregados son irritante duro, y las almas son duras, ¿recuerdas?

El mundo del juego eventualmente se abre, ya que puedes navegar a través de la enviornment hacia cualquier área que elijas. Es bueno que puedas elegir áreas para limpiar en el orden que quieras, pero es difícil preocuparse cuando el ciclo central del juego es tan exasperante y desequilibrado.

arenas de aura ha estado en desarrollo durante cuatro años y ha estado en Early Entry durante casi dos años. Es un juego intermedio al que le falta mucho mecánicamente. Tiendo a ser positivo con respecto a los juegos de Early Entry aquí, pero es realmente difícil decir cosas buenas sobre este.

Se siente como una prueba de paciencia disfrazada de videojuego, y aunque generalmente trato de terminar las cosas con una nota positiva, dudo que el enfoque del desarrollador para el diseño del juego cambie esto profundamente en el proyecto, pero espero que me demuestren que estoy equivocado.

arenas de aura está disponible en Microsoft Home windows (a través de Steam).

AdictosGamers

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí