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Blizzard cambia todo su proceso de parcheo de Diablo 4 después de la controversia 1.1

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Blizzard cambia todo su proceso de parcheo de Diablo 4 después de la controversia 1.1

La transmisión de Diablo 4 del viernes fue un momento salvaje para el juego y su comunidad. La transmisión en vivo de emergencia fue la forma en que Blizzard respondió rápidamente a los comentarios abrumadoramente negativos que recibió el último parche del juego.

El parche 1.1 demostró un enfoque de mano dura en el equilibrio; nerfeando todas las clases, aplanando la curva de XP, bloqueando varios métodos de nivelación de poder y reduciendo significativamente la efectividad de algunas estadísticas clave, todo mientras los jugadores se preparaban para saltar a la Temporada de los Malignos de Diablo 4.

No hace falta decir que no cayó bien. La buena noticia es que Blizzard es bastante consciente de por qué los jugadores están molestos y el desarrollador planea abordar algunas de sus preocupaciones pronto, pero la mayoría de los cambios se mantendrán.

Lo más importante del chat es que la forma en que se implementó el parche 1.1, considerando la cantidad de cambios masivos que trajo al juego, no volverá a suceder. En el futuro, Blizzard planea compartir las notas del parche antes de que los parches estén disponibles, para permitir que todos los mastiquen y ofrezcan comentarios en lugar de la forma en que se ha hecho hasta ahora.

Parte de por qué los cambios del parche 1.1 fueron tan radicales es que fue el comienzo de una nueva temporada. Blizzard dijo que puede esperar que los principales parches de equilibrio lleguen en momentos predecibles, como el comienzo de las temporadas. Pero la razón por la que los jugadores estaban más decepcionados esta vez es que el parche nerfeó varias compilaciones poderosas sin ofrecer alternativas.

En el futuro, se permitirá que existan esas construcciones, siempre que no exploten un error, hasta que el desarrollador introduzca diferentes formas de construir personajes.

En la transmisión en vivo, los desarrolladores explicaron que la intención detrás de los cambios period principalmente reducir las compilaciones extremely poderosas que estaban destrozando el contenido. Dichas construcciones se basaron en estadísticas clave como la vulnerabilidad y la reducción del tiempo de reutilización, que el parche también redujo. Pero el hecho de que los jugadores tuvieran que confiar en estas estadísticas de muletas para empezar, en lugar de que se les ofrecieran diversos caminos poderosos para elegir, es la razón por la que existen estos problemas en primer lugar.

Esa es otra cosa que Blizzard cambiará, ya que el desarrollador reiteró que el objetivo ultimate es ofrecer a los jugadores la libertad de crear sus propios personajes.

En el plazo inmediato, Diablo 4 recibió una nueva revisión que apunta a la dificultad Nightmare Dungeon. En resumen, el nivel 100 se sentirá como el nivel 70, gracias a las reducciones en los HP de los monstruos y el daño en todos los niveles de Nightmare Dungeon.

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