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¿Quieres saber más sobre los artículos únicos de Diablo 4? Los artículos únicos son algunas de las mejores piezas de equipo en Diablo 4. Tienen poderes que son mucho más fuertes que cualquier aspecto legendario y mejorarán significativamente cualquier construcción. Hay dos tipos de Distinctive: los normales, que son un gran impulso de poder, y Uber Uniques, que son mucho más raros y cambian el juego si se usan.
Diablo 4 actualmente tiene 59 elementos únicos, incluidos los que se introdujeron recientemente con el parche de la temporada 1. Estos son una mezcla de armaduras, joyas y armas, y muchos solo pueden ser usados por una clase específica. En esta guía, desglosaremos los 59 artículos únicos y sus poderes, para que puedas encontrar fácilmente los mejores para tu clase.
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Armadura única de Diablo 4
A continuación, encontrará una lista de todas las piezas de armadura únicas en Diablo 4, incluidos sus poderes y las clases en las que se pueden usar:
Cualquier clase
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Rostro de Andariel | Timón (Único de Uber) | Golpe afortunado: hasta un 15-20 % de probabilidad de desencadenar una nova de veneno que aplica daño de envenenamiento durante 5 segundos a los enemigos en el área. |
Cresta de arlequín | Timón (Único de Uber) | Obtenga 10-20% de reducción de daños. Además, gana +4 rangos en todas las Habilidades. |
puños del destino | Guantes | Tus ataques infligen aleatoriamente del 1% al 200-300% de su daño regular. |
Quemadura de escarcha | Guantes | Fortunate Hit: hasta un 15-25 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 2 segundos. |
Placa de afeitar | Pecho | Gana 80-24,950 espinas. |
Temeridad | Pantalones | Los efectos que te curan más allá del 100 % de vida te otorgan una barrera de hasta el 40-80 % de tu vida máxima que dura 8 segundos. |
Grebas de penitente | Botas | Dejas atrás un rastro de escarcha que enfría a los enemigos. Infliges un 7-10 % más de daño a los enemigos congelados. |
Armadura de bárbaro única
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Mandiletes devastadores de Gohr | Guantes | Torbellino explota cada 2 segundos y después de que termina, infligiendo 16-26% del daño base infligido a los enemigos circundantes como daño de Fuego. |
Ira de Harrogath | Pecho | Fortunate Hit: hasta un 20-40 % de probabilidad de reducir los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas en 1,5 segundos cuando infliges sangrado a los enemigos. |
100.000 pasos | Botas | Después de obtener la bonificación de daño remaining de Strolling Arsenal Key Passive, automáticamente lanzas Floor Stomp y obtienes 32-50 Fury. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos. |
Armadura de druida única
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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La oración de Vasily | Timón | Tus habilidades de la tierra ahora también son habilidades de hombre oso y te fortalecen para 0-36. |
Furia insaciable | Pecho | La forma de hombre oso ahora es tu verdadera forma y obtienes +3 rangos en todas las habilidades de hombre oso. |
El júbilo del lobo loco | Pecho | La forma de hombre lobo ahora es tu verdadera forma y obtienes +3 rangos en todas las habilidades de hombre lobo. |
Compañero de la tormenta | Pantalones | Tus Compañeros Lobo están infundidos con el poder de la tormenta, lo que inflige daño de Rayo y obtiene la habilidad Aullido de Tormenta. |
Armadura única de nigromante
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Rostro inmortal | Timón | Bone Spear deja atrás ecos a medida que viaja que explotan e infligen 11-3448 de daño. |
aullido desde abajo | Guantes | En lugar de detonar inmediatamente, Corpse Explosion convoca a un esqueleto volátil que carga contra un enemigo aleatorio y explota. El daño de Corpse Explosion aumenta en un 30-40%. |
Coraza de artesano de sangre | Pecho | Cuando recoges de 5 a ten orbes de sangre, se genera un espíritu óseo gratuito que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida precise. |
Grebas de la tumba vacía | Botas | Crea un suelo profanado debajo de tus espectros Sever mientras viajan, dañando a los enemigos con 12-3,881 de daño de las Sombras durante 2 segundos. |
Pared sin tapa | Blindaje | Golpe afortunado: Mientras tengas una Tormenta de huesos activa, golpear a un enemigo no afectado tiene entre un 5% y un 25% de probabilidad de generar una tormenta adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones activas de Sacrificio aumenta la probabilidad en un 25 % y el complete adicional de Tormentas de huesos que puedes tener en +1. |
Armadura de pícaro única
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Capucha de los Sin Nombre | Timón | Ganas un 15-25% más de probabilidad de golpe afortunado contra enemigos controlados por multitudes. |
Agarre de sombra | Guantes | Fortunate Hit: Dañar a un enemigo susceptible con una habilidad Marksman o Cutthroat tiene hasta un 24-34% de probabilidad de invocar un Shadow Clone que imita tu ataque. |
ojos en la oscuridad | Pantalones | A menos que golpee a un jefe o jugador, Dying Entice continuará rearmándose hasta que mate a un enemigo. Sin embargo, el tiempo de reutilización de Dying Entice aumenta en un 15-20%. |
Armadura de hechicero única
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Guantes del Iluminador | Guantes | Fireball ahora rebota mientras viaja, explotando cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un 55-65% menos de daño. |
Vestimenta del Infinito | Pecho | Después de usar Teleport, los enemigos cercanos son atraídos hacia ti y aturdidos durante 2-3 segundos, pero el tiempo de reutilización de Teleport aumenta en un 20 %. |
Corazón de Hielo Brais | Pantalones | Los enemigos que mueren mientras están Congelados tienen un 11-20% de probabilidad de desatar una Frost Nova. |
La reliquia de Esu | Botas | Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 20-30 % de tu bonificación de velocidad de movimiento. |
Armas únicas de Diablo 4
A continuación, encontrará una lista de todas las armas únicas en Diablo 4, incluidos sus poderes y las clases en las que se pueden usar:
Cualquier clase
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Ahavarion, Lanza de Lycander | Private (Uber Distinctive) | Obtén un efecto de santuario aleatorio durante 10 a 20 segundos después de matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. |
Portador de fatalidad | Espada (Única de Uber) | Golpe afortunado: Hasta un 15-25 % de probabilidad de infligir 52-11 795 de daño de las Sombras a los enemigos circundantes y reducir el daño infligido en un 20 % durante 5 segundos. |
La cuchilla del carnicero | Hacha | Golpe afortunado: cuando golpeas críticamente a un enemigo, tienes hasta un 100 % de probabilidad de asustarlo y ralentizarlo en un 61-75 % durante 4 segundos. |
El abuelo | Espada de dos manos (Uber Distinctive) | Aumenta tu Daño de Golpe Crítico en un 60-100%. |
Armas bárbaras únicas
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Juramento de los antiguos | Hacha de dos manos | Metal Grasp lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por Metal Grasp se ralentizan en un 55-65% durante 3 segundos. |
Ira azur | Espada | Golpe de suerte: Tus habilidades básicas tienen hasta un 20 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos y causarles 30-13 609 de daño por frío. |
campos de carmesí | Espada de dos manos | Al usar esta arma, dañar al menos a un enemigo con Rupture crea un charco de sangre que inflige 7-3,085 de daño por sangrado durante 6 segundos. Los enemigos que se encuentran en la piscina reciben un 15% más de daño por sangrado. |
martillo infernal | Maza a dos manos | La agitación enciende el suelo quemando a los enemigos con un daño adicional de 24-7,258 durante 3 segundos. |
exagerar | Maza a dos manos | Dying Blow crea una onda de choque que inflige del 24 al 38 % de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren por este efecto también restablecen el tiempo de reutilización de Dying Blow. |
La obra maestra de Ramaladni | Espada | Las habilidades que usan esta arma infligen un 0,1-0,3 % más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 2 de furia cada segundo. |
Armas únicas de druida
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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carnicero | Maza de una mano | Rugido debilitador y Aullido de sangre infligen 20-9073 de daño a los enemigos envenenados cercanos. |
Gran bastón de la vieja | Private | Garra ahora es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un 120-150% de daño regular. |
Luna menguante | Hacha | Gana sigilo durante 2 segundos al matar enemigos con Triturar. Romper el Sigilo con un ataque otorga Emboscada que garantiza Golpes Críticos durante 1-2.5 segundos. |
Armas únicas de nigromante
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Río Negro | Guadaña | Explosión de cadáveres eat hasta 4 cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo que inflige un 122-130 % más de daño y un radio un 21-25 % más grande por cada cadáver adicional. |
Grito sin sangre | Guadaña de dos manos | Golpe de suerte: tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100 % de probabilidad de generar de 7 a ten esencias adicionales contra enemigos congelados. |
Armas de pícaro únicas
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Khanjar de Asheara | Daga | Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque en un 4-6 % durante 4 segundos, hasta un 20-30 %. |
Condenación | Daga | Tus habilidades básicas infligen un 20-40 % más de daño cuando gastas 3 puntos de combo. Tus Habilidades Básicas usando esta arma tienen un 30% de probabilidad de generar 3 Puntos de Combo. |
Cuerno de águila | Arco | Disparo Penetrante tiene un 30-80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el escenario. Golpear a los enemigos por la espalda con Disparo penetrante los hará vulnerables durante 3 segundos. |
cazador del cielo | Arco | El primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tenía acumulaciones máximas de la Pasiva de la tecla de precisión cuando lanzó la Habilidad, gane 20-30 de Energía, esto solo puede suceder una vez por lanzamiento. |
Fuerza del viento | Arco | Golpe afortunado: los golpes con esta arma tienen hasta un 10-20 % de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar al objetivo. |
Armas de hechicero únicas
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Cicatriz de llamas | Varita mágica | Mientras canalizas Incinerar, periódicamente disparas ascuas que son atraídas por los enemigos, cada una de las cuales inflige 18-2,722 de daño de Fuego. |
Bastón de ira infinita | Private | Cada tercer lanzamiento de Fireball lanza 2 proyectiles adicionales. |
Bastón de Lam Esen | Private | Los rayos cargados perforan, pero infligen un 25-35 % menos de daño. |
el óculo | Varita mágica | Obtenga el efecto del encantamiento de teletransportación de forma gratuita. Cuando evades usando el encantamiento de teletransporte, te llevan a una ubicación aleatoria. |
Joyas únicas de Diablo 4
A continuación, encontrará una lista de todas las piezas de joyería únicas en Diablo 4, incluidos sus poderes y en qué clases se pueden usar:
Cualquier clase
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Corazón derretido de Selig | Amuleto (Único de Uber) | Obtenga +30 % de recursos máximos. Además, cuando recibes daño, consumes de 3 a 8 recursos por cada 1 % de vida que hubieras perdido. |
abrazo de madre | Anillo | Si una habilidad principal golpea a 5 o más enemigos, se reembolsa el 20-40 % del costo de los recursos. |
Anillo de cielos sin estrellas | Anillo (Único de Uber) | Cada lanzamiento consecutivo de habilidad principal scale back el costo de recursos de su próxima habilidad principal en un 8-12 %, hasta un máximo de 40 %. |
Joyas bárbaras únicas
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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trance de batalla | Amuleto | Aumenta las acumulaciones máximas de Frenesí en 2. Mientras tengas Frenesí máximo, tus otras Habilidades ganan un 10-20% más de Velocidad de Ataque. |
Joyería Druida Única
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Cenit del cazador | Anillo |
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Joyas únicas de nigromante
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Colgante del orador de la muerte | Amuleto | Oleada de sangre lanza una mininova sobre tus esbirros, lo que inflige 4-1361 de daño. El daño aumenta en un 10% por objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%. |
Anillo de Mendeln | Anillo | Mientras tienes 7 o más Minions, obtienes: Fortunate Hit: Hasta un 10 % de probabilidad de potenciar a todos tus Minions, lo que hace que el próximo ataque de cada uno explote e inflija 120-36 291 de daño físico. |
Joyas exclusivas de Rogue
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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Palabra de Hakan | Amuleto | Tu lluvia de flechas siempre está imbuida con todos los imbuidos a la vez. |
Joyas de hechicero únicas
Artículo único | Tipo de artículo | Fuerza |
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El camafeo desbordante de Esadora | Amuleto | Al recolectar Crackling Vitality, hay un 10% de probabilidad de liberar Lightning Nova, que inflige daño de Lightning. |
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Eso concluye nuestra guía sobre artículos únicos de Diablo 4. Si esto te ha ayudado a decidir qué clase quieres probar en la Temporada 1, echa un vistazo a nuestras guías de compilaciones de Diablo 4 Necromancer, Rogue, Druid, Bárbaro y Sorcerer para que puedas encontrar un nuevo y poderoso estilo de juego para disfrutar. Si aún no lo has hecho antes de la nueva temporada, usa nuestro mapa interactivo de Diablo 4 para ubicar todos los altares de Lilith, junto con otros coleccionables y puntos de interés importantes durante la temporada.
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