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El alijo de Diablo 4 no es más grande debido al impacto en el rendimiento que causaría

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El alijo de Diablo 4 no es más grande debido al impacto en el rendimiento que causaría

Uno de los muchos, muchos problemas que ha tenido Diablo 4 desde su lanzamiento es la falta de algunas características obvias de calidad de vida y conveniencia esperadas. No hay buscador de grupos, ninguna forma de marcar/bloquear elementos como favoritos, no hay capacidad para buscar o filtrar y mucho más.

Pero quizás un problema que prevalece es cuán limitado es el espacio de almacenamiento. Incluso el propio inventario del jugador puede obstruirse rápidamente con elementos que no son equipo ni armas. La nueva Season of the Malignant introdujo lo que son básicamente súper gemas, otro tipo de artículo que hace que tu inventario se sienta cada vez más pequeño.

Cuando quieres descargar cosas de tu escondite en las ciudades, te encuentras con opciones limitadas. Comienza con una sola pestaña de alijo y puede comprar otras tres para un whole de cuatro. Si bien Blizzard está agregando una pestaña de alijo adicional en el próximo parche del juego, muchos se preguntan por qué no podemos comprar más.

La respuesta tiene que ver con los gastos generales de rendimiento, como explicó el director asociado de juegos de Diablo 4, Joseph Piepiora. El desarrollador principal respondió a un comentario de Twitter lamentando que solo estamos recibiendo uno pestaña de alijo adicional.

«Cuando decimos que son caros, lo que queremos decir es que crean una gran sobrecarga de memoria», dijo Piepiora.

«Cuando ves a otro jugador en el juego, lo cargas y todo su alijo se llena con todos sus artículos. Esto es lo que los equipos están trabajando diligentemente para mejorar para que podamos tener más lo antes posible».

«Básicamente, esto no es un problema de almacenamiento, es un problema de rendimiento», dijo. agregado.

No está claro por qué el juego necesita cargar el alijo de cada jugador cuando te los encuentras, pero quizás esa sea la razón principal detrás de esta limitación. También vale la pena tener en cuenta que Diablo 4 es un juego de generación cruzada, por lo que cada cambio tiene que funcionar en todo, desde el nivel más bajo (PS4/Xbox One) hasta las PC potentes.

Entonces, mientras que los jugadores de PC pueden invertir dinero en el problema, los jugadores de consola están limitados a la memoria integrada en sus sistemas. Sin embargo, más que expandir el espacio de almacenamiento en sí mismo, esperamos que Blizzard tenga más opciones prácticas en proceso.

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