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El ganador del premio IGF Nuovo de 2012 finalmente se lanzará la próxima semana

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El ganador del premio IGF Nuovo de 2012 finalmente se lanzará la próxima semana

Jugué Storyteller por primera vez hace unos as soon as años, que también es la primera vez que RPS escribió sobre eso. Period un juego de rompecabezas de construcción de historias en el que los jugadores construían cómics de tres paneles arrastrando y soltando personajes y elementos que se combinaban de manera encantadora y dramática.

Parece que seguirá siendo eso, más o menos, ahora que saldrá en una forma muy ampliada y pulida la próxima semana. Mira el tráiler de lanzamiento a continuación.

https://www.youtube.com/watch?v=vjvaFrl37-0

Los juegos de rompecabezas suelen tratar sobre la manipulación de alguna maquinaria lógica. En Storyteller, es la lógica de la historia con la que estás jugando, que resulta ser tan predecible como la gravedad. Hay alegría en ver tus elecciones en cascada a través de los paneles como, por ejemplo, a quién colocas frente a Drácula en el panel dos, cambia quién se encuentra en el ataúd en el panel tres.

Lo que lo convierte en un rompecabezas es que cada nivel tiene un objetivo, como un tipo specific de historia que intentas contar, pero puede haber varias soluciones que califiquen como «correctas». Al menos la mitad de la diversión está en experimentar mucho después de haber encontrado una respuesta aceptable, solo para ver de qué otras formas puedes combinar los accesorios que te han dado.

El desarrollador Daniel Benmergui ha trabajado en varios otros proyectos en los años transcurridos desde que Storyteller ganó el premio IGF Nuovo, pero parte de ese tiempo se dedicó a darle un encantador estilo artístico dibujado a mano. Me gusta mucho más que el pixel artwork de antaño. Espero que el resto del juego se haya expandido de manera comparable, pero incluso si no, solo tener un lanzamiento completo para Storyteller se siente como una especie de triunfo.

Storyteller se lanzará el 23 de marzo a través de Steam.

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