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Todas las clases acaban de obtener grandes mejoras de daño en Diablo 4 Season of the Malignant, pero algunas

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Diablo 4 Temporada de los malignos, o la Temporada 1, está introduciendo importantes beneficios de daño para cada clase. Ya sea que esté comenzando un nuevo personaje de temporada como bárbaro, pícaro, hechicero, nigromante o druida, hay mejoras de daño que notará y disfrutará de inmediato. Aunque cada clase recibió sus propios beneficios y nerfs personales, también hay una gran cantidad de beneficios de daño que cada clase obtiene. Diablo 4 Temporada de los malignos.

Nota: Si quieres saber todo sobre lo que se reinicia con Diablo 4 Temporada de los malignosdefinitivamente necesitas leer nuestra guía.

Todos los buffs y nerfs para cada clase en Diablo 4 Temporada de los malignos

Ahora que tenemos el oficial Diablo 4 Temporada de los malignos notas del parche, que está lleno de correcciones de errores, cosas nuevas y mejoras de clase y nerfs, sabemos que casi todos los tipos de daños se están mejorando. Ya sea que juegues como bárbaro, pícaro, hechicero, nigromante o druida, si usas estos tipos de daño, infligirás más daño.

Mejoras generales de daño para cada clase en Diablo 4 Temporada de los malignos

Aquí están los beneficios de daño a cada clase en Diablo 4 Temporada de los malignos:

  • Daño físico: Aumentó en ~25%. Esto se aplica básicamente a todas las clases.
  • Daño por fuego: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los hechiceros.
  • Daño por frío: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a Hechiceros y Pícaros.
  • Daños por rayos: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a Hechiceros y Druidas.
  • Daño por veneno: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño de sombra: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a Nigromantes y Pícaros.
  • Daño no físico: Aumentó en ~25%. Esto se aplica básicamente a todas las clases.
  • Daño físico con el tiempo: Aumentó en ~ 40%. Esto se aplica básicamente a todas las clases.
  • Daños por fuego a lo largo del tiempo: Aumentó en ~ 40%. Esto se aplica principalmente a los hechiceros.
  • Daño de las sombras con el tiempo: Aumentó en ~ 40%. Esto se aplica principalmente a los pícaros y nigromantes.
  • Daño con armas contundentes a dos manos: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros y druidas.
  • Daño con armas cortantes a dos manos: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros y druidas.
  • Daño con armas de doble empuñadura: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros y pícaros.
  • Daño con armas a distancia: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a pícaros, hechiceros y nigromantes.
  • Daño con habilidades que cambian a nuevas armas: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros.
  • Daño mientras está en forma humana: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los druidas.
  • Daño mientras cambia de forma: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros.
  • Daño de habilidad de sangre: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los nigromantes.
  • Daño de habilidad ósea: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los nigromantes.
  • Daño de habilidad de pelea: Aumentó en ~33%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros.
  • Daño de habilidad de compañero: Aumentó en ~33%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros.
  • Daño de habilidad de conjuración: Aumentó en ~33%. Esto se aplica principalmente a los bárbaros.
  • Daño de habilidad despiadada: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño de habilidad de oscuridad: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño de habilidad de tierra: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los druidas.
  • Daño de habilidad helada: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los hechiceros.
  • Daño de habilidad imbuido: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Imbuir daño de habilidad: Aumentó en ~33%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño de habilidad de tirador: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño de habilidad de piromancia: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los hechiceros.
  • Daño de habilidad de choque: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los hechiceros.
  • Daño de habilidad de tormenta: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los druidas.
  • Daño de habilidad de invocación: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los Nigromantes.
  • Daño de habilidad de trampa: Aumentó en ~33%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño de habilidad de dominio de armas: Aumentó en ~33%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño de habilidad de hombre oso: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los druidas.
  • Daño de habilidad de hombre lobo: Aumentó en ~25%. Esto se aplica principalmente a los druidas.
  • Velocidad de ataque durante 4 segundos después de esquivar un ataque: Aumentó en ~20%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.
  • Daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque: Aumentó en ~20%. Esto se aplica principalmente a los pícaros.

nerfeos de daños generales para cada clase en Diablo 4 Temporada de los malignos

Por otro lado, también hay algunos nerfs de daño que cada clase sentirá en Diablo 4 Temporada de los malignos. Aquí están los nerfs de reducción de daño a cada clase en Diablo 4 Temporada de los malignos:

  • Armadura complete: Reducido en ~30%.
  • Armadura complete en forma de hombre oso: Reducido en ~25%.
  • Armadura complete en forma de hombre lobo: Reducido en ~25%.
  • Reducción de daños de enemigos cercanos: Reducido en ~20%.
  • Reducción de daño de enemigos distantes: Reducido en ~20%.
  • Reducción de daño de enemigos que están sangrando: Reducido en ~25%.
  • Reducción de daño de enemigos que están ardiendo: Reducido en ~25%.
  • Reducción de daño de enemigos que están envenenados: Reducido en ~25%.
  • Reducción de daño de los enemigos afectados por Shadow Over Time: Reducido en ~25%.
  • Reducción de daño mientras está fortificado: Reducido en ~25%.

Mientras Me encanta ver que cada clase obtenga varios beneficios fornidos. para tipos de ataque específicos, los nerfs de reducción de daño que obtiene cada clase definitivamente harán Diablo 4 más difícil. Mataremos cosas más rápido, pero también nos matarán más rápido gracias a los beneficios de daño y los nerfs.

El tiempo dirá cómo se sienten todos estos buffs y nerfs, pero independientemente, Blizzard inevitablemente implementará nuevos buffs y nerfs en el futuro. Por ahora, disfruta Diablo 4 Temporada de los malignos y recoge esos Corazones Malignos.

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