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Revisión de Pikmin 4: encantador, completo, acogedor, y el mejor de la serie

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Cuando piensas en las secuelas de gran éxito de las principales franquicias de Nintendo, la mente no salta naturalmente a la iteración. La mayoría de las veces, Nintendo quiere hacer algo salvaje y nuevo con cada nueva entrada principal en cualquiera de sus franquicias principales, y este es exactamente el tipo de cosa que históricamente se ha interpuesto en el camino de cosas como Star Fox y F-Zero obteniendo secuelas regulares. Pero Pikmin 4 es un brillante ejemplo de lo que pueden hacer los talentosos desarrolladores de la compañía al dar un paso atrás, simplemente analizando y mejorando lo que ya existe.


Esto es finalmente lo que es Pikmin 4. Nintendo se ha esforzado mucho durante el ciclo promocional del juego para impulsar el concepto de que este es un punto de entrada very best para los recién llegados a la serie. A menudo, cuando los desarrolladores dicen esto, lo hacen con los dedos cruzados a la espalda, pero en el caso de Pikmin 4, es cierto. Esto tiene todo lo que querrías de los juegos anteriores, presentado desde un ángulo ligeramente modificado que hace que todo el paquete sea más agradable y accesible para una audiencia completamente nueva.

La accesibilidad es probablemente el aspecto más importante de Pikmin 4 que es significativamente diferente de las tres entradas anteriores de la serie. Ciertas tradiciones han sido abolidas por completo, como los límites de tiempo generales. Los jugadores ahora pueden rebobinar su progreso y deshacer los desastrosos baños de sangre de Pikmin. Los controles se han modificado ligeramente y la sensación common del juego es… más ventosa. Al menos, en la historia principal.

Gran parte del contenido al que están acostumbrados los fanáticos incondicionales de Pikmin todavía está presente, aunque en muchos casos tendrás que jugar esas primeras quince horas para desbloquear la verdadera esencia del paquete.

Sin embargo, el núcleo del juego será acquainted incluso para aquellos con un conocimiento superficial de la serie. Guiarás a tu pequeño aventurero, esta vez creado por un jugador, a través de entornos familiares del mundo actual. Pikmin 4 incluso nos da un vistazo a Pikmin dentro de una residencia humana. Día a día, debes organizar a tus Pikmin para reunir recursos y forjar nuevos caminos por el mundo.

Nintendo ha dejado claro que no quiere que estropeemos ninguna sorpresa, pero esto se desarrolla más o menos como lo esperarías. Pikmin 4 facilita suavemente a los jugadores novatos y veteranos su experiencia… y luego, después de una historia inicial que prácticamente forma un tutorial extenso pero también muy satisfactorio, se quitan los guantes. Y, hasta cierto punto, se ponen los nudillos.

La primera mitad de Pikmin 4 se siente como un juego completo en sí mismo: ventoso, acogedor, una experiencia encantadora en la que puedes sentarte y disfrutar con relativamente poco estrés. Al finalizar, te sentirás satisfecho y los créditos comenzarán a rodar. Pero luego hay más. La segunda mitad también se siente prácticamente como un juego discreto en sí mismo, excepto que es la secuela hardcore que querían los fanáticos más dedicados de los primeros tres títulos. En este sentido, es verdaderamente un ‘juego de dos mitades’.

Esto no quiere decir que el juego simplemente te golpee con más complejidad, por supuesto. Las mecánicas se superponen con el tiempo: actualizaciones, nuevas habilidades y, por supuesto, el desbloqueo de nuevas variaciones de Pikmin. La complejidad se extiende y la forma en que se introducen las mecánicas es la definición misma de una curva de dificultad suave y bien diseñada. Una curva no siempre es uniforme, puede comenzar de forma suave y aumentar en intensidad, como una montaña rusa que se convierte en bucles cada vez más grandes, y Pikmin 4 logra esto, guardando sus arrugas más intensas para el juego tardío.

Algunos cambios están presentes desde el principio, sobre todo Oatchi, un nuevo compañero canino. Oatchi básicamente funciona como el segundo al mando de tu protagonista personalizado. Puede usarse como un Pikmin para interactuar con el entorno directamente cuando se le ordena, pero también puede asumir el mando de un grupo separado de Pikmin y dirigirse solo a otras áreas del mapa, ya sea bajo su management directo o supervisado por una IA.

La forma exacta en que usas Oatchi depende en gran medida del jugador, con un diseño de misión estructurado de tal manera que cualquiera de los enfoques anteriores se aplica principalmente a cualquier misión o exploración determinada, lo que en sí mismo se siente como un buen guiño a las diferentes formas en que Pikmin 1-3 cada uno jugó. Los tres estilos de juego (solo, protagonistas divididos y microgestión estilo RTS) son válidos aquí, o más probablemente, una nueva combinación de los tres.

Oatchi es el niño del cartel de un juego que está repleto de adiciones y cambios inteligentes. Para mí, también lo es el rebobinado, una mecánica a la que habría despreciado en el papel (eso es hacer trampa, protestaría), pero que encontré tremendamente útil e interesante en la práctica. El rebobinado también se vuelve más very important de lo que podría haber imaginado a medida que el juego aumenta la dificultad, ya que te permite experimentar sus desafíos más diabólicos sin tener que participar en una rutina desgarradora para obtener más Pikmin. Esta sensación de que las adiciones son mejores en la realidad que en el papel es, de hecho, el caso de gran parte del juego, como Ice Pikmin, que suena como una adición elemental relativamente aburrida hasta que experimentas los casos de uso para convertir líquidos en sólidos en este pequeño gran mundo.

Honestamente, es un paquete difícil de criticar con demasiada ferocidad. Encontré los niveles nocturnos relativamente poco inspiradores, por ejemplo, pero forman solo una pequeña parte del paquete. Es possible que algunos se pierdan algunas de las opciones multijugador anteriores, pero muchos no lo harán en absoluto. Para algunos fanáticos, el suave comienzo del juego y el ritmo muy gradual al que se introducen los enemigos reutilizados y las mecánicas de títulos anteriores sin duda serán frustrantes. Yo también lo sentí, de hecho, pero también entendí, a medida que profundizaba, que este ritmo period very important para el estado de ánimo y el ambiente que Pikmin 4 buscaba.

Ese estado de ánimo es uno que reúne concepts nuevas y establecidas para crear un Pikmin que es, creo, absolutamente el título más completo de la serie. Toma una serie que para su segunda y tercera entrada aprecié pero no me encantó, y trae de vuelta esa adoración. Es una secuela revitalizante, aunque también es exactamente el tipo de entrada que será difícil de seguir.

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